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ムカつく部分が試合の外にあるのは良くない
切断の仕様とか優先ルールとか
ムカつくゲームって面白いんだよな
対戦して「あ、舐められてるな」ってザクレイも思うと聞いて安心した
自分だけが下らないこと気にしてるだけかと思ってた
ウルフがメインで使ってた時代のカラーで泣いた
ザクレイほんとにイケメンになったなぁ
人間はストレスとドーパミンのギャップの大きさで快楽が変わる。
人類は狩猟採集民族やから敵に狙われたり目当てのモノが見つからないストレスには弱い。
逆にそのストレスの解消後は油断しがち。
相手が明らかに不快な感情表現をしている場合を除けば、相手の実際の感情とは関係なく勝手に悪いように解釈して勝手に自分の負の感情を増幅させることでムカついている場合がほとんどな気がする。
この話って桜井さんの言う「リスクとリターン」にも通じるんじゃないかな
「怒と哀」というリスクを乗り越えたら「楽」というリターンが得れる、みたいな
青いハリネズミに罪はないけど、イライラしてる時にあいつと出会っちまった時の哀はやばい
自分の弱さに腹が立つ
0:26チラチラ見てただろ
反射的に動かすゲームだから怒りボルテージが一瞬で上がるのもありそう
ムカつくゲームってまたやりたくなるわ
本当におもんないゲームの先は虚無だからね
単純に喜怒哀楽はお互いを高め合ってるってことか
理不尽押し付け合うゲームだから負けたら理不尽に感じてしまうんやろな〜
最後しれっと大事なこと言ったか
まだ1対1のゲームは許せるけど、野良とやるゲームはまじで腹が立つ
対戦ゲームは好きなんだけど、将来奥さんや子供にゲームでイラついてる姿見せたくないんだよな
❤
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