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よみのばんにんは何度も何度も全滅させられた。
一旦グリーンオーブ諦めてストーリー進めたもんな〜
マミーズアイを両方倒すと、ナイルのあくまが大暴れするので、1匹残して先にナイルのあくまを倒す方が良いかと思います。
中ボスや中ボスの脇のモンスターが、以前のシリーズに登場したものから流用されてますね。
マミーズアイ→メドーサボール/ゴーゴンヘッド(Ⅱ)
ウォーロック→魔法使い/魔導師/大魔道(Ⅰ)
デーモンアミゴ→アークデーモン/ベリアル(Ⅱ)
黄泉の番人→フレイム/ブリザード(Ⅱ)
レヴナント→ストーンビースト/邪神像/ウイングデビル/ホラービースト/ヘルビースト(Ⅵ)
ウォーロックはまものよびでゴリ押ししましたね!
よみのばんにんに関しては「ボスがボスを呼ぶなよ!」って思わず文句出ましたね!
宿屋に泊まる前にグリーンオーブ取るか。
そう思って先に牢屋に行ってやられちゃいました。
お疲れ~。よみのばんにんは最初ばらばらだったのが厄介だったけど、仲間呼ばれるとグループにまとまるから逆に倒しやすくなったな~。
旧作に出てこないボスは実質不意打ちみたいになるし苦戦したなぁ…
よみのばんにん本当キツかった😂無限地獄
レヴナントはさざ波の杖でマホカンタ
してマホトーンや
ルカニなどを試し
ながら戦った。
黄泉の番人は既に勇者がギガデインを覚えてたもんだから1ターンで片付いてしまったのよね。
オーブ探しの前に遊び人を賢者にしたくて魔力解放覚えるまでレベリングしたら仲間呼びされる前に全部倒しちゃった(
バラモスブロスはやまびこの帽子で楽勝だったような...
動画とあんま関係ないかもだけど仲間の名前がモンハンの村の名前なのすこ
よみのばんにん、何も知らずに戦闘になってボコられた…。
ボコられながら相手の動きを見て、次に繋げました。
よみのばんにんもそうだけど、せっかく2のモンスターのデザインで出したんだから、フレイムやブリザード、メドーサボールもザコで出してほしかったかな
序盤の難所系は最初に単体メインの戦士、武闘家、僧侶のうちの二職を入れてたら更に苦戦したと思う
よみのばんにんの仲間呼びに軽くキレた自分。
やまたのおろちをもっとぶっ壊れにして欲しかった…
2回戦目からは呪文も使うとかで
星降る腕輪の場所や最後の鍵の場所にも中ボスいたらよかった…
よみのばんにんは初見は全滅したけど、戦術の立て甲斐があって面白いボスだった。
瀕死にならないとザキは使ってこないから、よみのばんにんを1体ずつ倒す戦法をお勧めしたい。
よみのばんにんを倒した隙間にファントムを呼ばせる感じで減らしていって、最後はファントムをグループ攻撃で一掃。
バラモスブロスはMPがあまりない状態で戦う羽目になったけど初見で勝てたから、印象としては最弱(まもの呼び万歳)
僕は本作の初プレイで、よみのばんにんとファントムとの戦いで全滅しました。
マミーズアイの確定睡眠がぶっちぎりで強かった。それ以外は、、、
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