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ギャグじゃなくて大真面目に作ったんだなぁというのがひしひしと伝わってきて味わい深いすな。
狙ったバカゲーでは出ないヤベェ凄みがある…
ラスボスのカーミラは地元の友達で今でも月一ぐらい会ってます。撮影は1週間ぐらいでギャラは10万ぐらい、あとプレステとゲームも貰ってたハズ。30年経ってもクソゲーハンター達に擦られるゲームなのはある意味凄いです。
制作サイドがやりたい事を詰め込んだような熱量を感じる作品好きよ
デス様と同じくユーザーに楽しんでもらおうと製作陣が本気でこだわって作った結果、ある意味伝説になった作品。
キャラボイスにしっかり声優さん使ってるし、出来はともかくきちんとプロに動きの監修してもらってるみたいだし、きちんと作ろうとしてるのは伝わってくる
こういう怪作が許されたのいい時代だったんだなあと思いますよマジで
因みに紹介されなかったラスボスのCVは碇シンジこと緒方恵美氏で、もう一人の主人公CVは無双甄姫こと住友優子氏なんだ
声優だけは豪華なのが、本作の悲哀を感じますね
この時期のプレステとサターンに3DOとカオスなソフトがワンサカあった良い時代だったなぁ
敵CGパターン豊富でヌルヌル動いてるのに実写をひとつまみしてるせいで全て台無しになってるの好き
衣装とか待機ポーズがビジホの有料チャンネルで見れる場末の女子プロレスみたいだ
まぁ今見ると奇ゲーだけど、高レベルの映像と音声が使えるから使ったろ、と
当時は実写を取り入れたゲームが多かったよな
次世代機を色々弄繰り回してみるという当時のチャレンジ精神は改めて愛おしく見える
○○初とかにこだわった結果、「意欲作」と言われる前提で世に出した感
このゲームで一番ビビったエピソードは、あの桜井政博氏が自身のYouTubeチャンネルで素材に使用していたこと(初代スマブラの企画コンセプトを紹介する動画において、「家庭用格闘ゲームでは初見でキャラを知ってもらうのが難しい」という話で引き合いに出していた)
しかもチャンネルで使用していたソフトの殆どは氏の私物らしいので、これも多分そう
お世辞にも良い出来とは言えませんが、新しいハードでいろんなことをやってみようというクリエイターたちの心意気を感じます。
当時のPCでディスクからムービー抽出しようとしたら結構な容量があって負荷でパソコンがクラッシュ寸前になって危うくツインゴッデスとPCが心中しかけたってのがあってクソ笑ったわ
実写キャラとアニメキャラが戦うなんて斜め上どころじゃないセンスはどこから生まれたのだろうか
昭和のカラオケビデオ感があってすごく好き
演出こそぶっ飛んでるけども、敵のアニメーションや格ゲーとしてのテンポ感とかは良く出来てる印象
ヒットストップとかダウンや起き上がりとかちゃんとしてる
冒頭の飯島直子のナレーション凄いな
何かごちゃごちゃ言ってるがまったく頭に入ってこない
酔っぱらってやったら盛り上がった(カーミラ様を崇拝した)という個人サイトの感想があったので
そんな馬鹿なと思いながらやったら本当に盛り上がって
我々まで女神の崇拝が一晩続いた、そんな20年前の大学時代