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【原神】自分の攻撃力を味方に配布!?公開された「イアンサ」の性能を解説【げんしん】
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【原神】自分の攻撃力を味方に配布!?公開された「イアンサ」の性能を解説【げんしん】
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訂正
・落下ダメージは軽減ではなく無効化でした
率ダメ0伸びで攻撃%だけ全伸びした絵巻が活躍しそうで嬉しい
基礎攻撃力参照じゃないなら厳選のしがいがあって嬉しい
イアンサのために雷電のモチ武器奪いましたw
探索強いナタキャラ=移動が多い→これをバフに変換しようというのが逆転の発想すぎて感心した
🔥「休ませてくれ…」
シュヴパの雷枠をイアンサで埋められるのデカすぎる
ただでさえ崖の手前でダッシュして慣性落下できると気持ち良いのに、こやつら使ったらどうなっちまうんだ
イアンサは胡桃とかの重撃とかも運動量メーターいけるのか疑問だな
基礎攻撃力じゃなくて総合の攻撃力を参照にバフが入るのか
ベネットの陣地の上からイアンサがバフ掛けたらエグいくらい攻撃力上がりそう
攻撃力が欲しい召使やシュヴルーズ編成の枠が広がりそうで期待出来る
追従型バフによってベネフィールドに縛られずに行動できることが最大の魅力だと個人的に思ってますが、移動要求がどれくらいかで評価が変わりそうです。
実装してからの各キャラとの相性を試してみたいのでどうかチキンレース負けませんように……。
ベネフィールドの上でイアンサを起動して香菱にSCさせてヴァレサや将軍でLets GO.とかどうだろうか
頼む……ベネット並のバフを……!!
最終的にどれくらいの数値を配れるか次第ですね…
最終的なダメージ上昇量でベネットと同等クラスはほしいところ…
ベネットは基礎攻撃力の119%をバフ、例えば基礎攻撃力が1000なら1190バフとなる。それに対しイアンサは攻撃力と夜魂値を「参照」。夜魂値はまあ動きまくれば問題ないとして、問題は攻撃力を何%参照するのか。参照の倍率によっては、ベネット超え、もしくはベネット以下のどちらかとなる。 それともう1つ覚えておくべきなのが「ベネバフを併用可能」な点。つまりメインアタッカーの攻撃力をゴミにして、ダメージアップと会心を盛れば、攻撃力がゴミでも良くなる点。まあさすがにフリーナ・シロネンを外してベネットと併用する事はないと思うけど。
もしかして息災使えますか?
この感じだと凸効果で夜魂値獲得量のUPがありそう。さすがにナタキャラ特化のサポにはしないと思いたい。
破天が救済されるかも
つまり閑雲と合わせていけば全アタッカー使えるってことでいいんかな?落下攻撃だけじゃあ運動量足りんのかな?
固有天賦の落下ダメージ軽減は無効化じゃなくてあくまで軽減なんですね