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こういう「普通にプレイしてても気付きにくい要素」を攻略本で調べながら遊んでた時期が1番楽しかったのかもしれない
下の世界のレイドックの城に入れない→アモールに行ったらの教会の掃除が終わらない
ここで何度もぐるぐる回っていました。
サマルトリアの王子の呪いを解くためにせかいじゅの葉は事前に知っていたからせかいじゅの葉を取ったあとでベラヌールの宿屋に泊まってた。
HD2DドラクエⅡでやり方が変わってなければいいんだけど。
たとえばせかいじゅの葉の生えてる場所にボスがあらわれるとか。
炎のほこらの件は、時代もあるだろうな
DQ以前のRPGって、下手すりゃ「ノーヒントで全マップを調べるのが当然!」な考えもあったし
そのRPGを体験してきた製作者御大たちも、(やさしくしようとは思っても)影響されているだろうなぁ
それでもDQ2で一番鬼畜なのは、”ハーゴン神殿の十字架で邪神の像”だと思ってる。わかるか!!
ドラクエシリーズを含めて昔のゲームは「ノーヒント若しくは少ないヒントで謎を解かなければならないところ」が結構ありますから‥‥‥‥
ベラヌールはサマル云々以前に狭い通路を塞ぐNPCが邪魔で邪魔で・・・
3のテドンはやはり難易度高いですね。
よみのばんにんは難関ボスですね。私はギガデインを覚えてたから2ターンでやりましたが、ザキとか使ってくるし戦闘センスの高さは感じましたね。
ちなみに牢屋はアバカムで開けました。
え、RPGをやってるのにNPCに話しかけない人っているんだ・・・(驚愕)
7のリートルードでしたっけ?派手な装飾で、時間が繰り返されるあの町、あそこも最初わからなくて 何回も繰り返してました
お疲れ~。積みかけたのはPS版の7の序盤の謎解きかな~。4つの道で一時間くらいループしてたことがある。+
きぞくのふく
オレはこいつを絶対に許さない
絶対にだ
5の迷いの森ですねー
子どもをルイーダに預けてたんで
迷いすぎて詰みました😂
今では何でも分からなければネットですからね…6は当時小学生ながらでも、友達と情報交換したりしながら普通にクリア出来ました^ ^
アモールの教会掃除してるやつ(邪悪の化身)「ゆ、許された」
ここには載ってませんが、個人的にはアモールの教会に泊まるイベントも中々だったと思います。何時まで経っても教会に泊まれずにどれだけフィールドや町を行き来したか...
記憶違いかもしれないけど、
サマルが倒れてからはNPCの台詞が少し変わって、仲間が呪いで倒れた?
ならば世界樹の葉を探せばよいみたいなことを言われなかったか?
そうでないと誰も世界樹の葉=呪いを解くと結び付けられないと思う
しかもサマルの前で道具を使うという、他で使わないような行動が必要なので、
世界樹の葉=解呪を確信できていないと誰も対処できないはず
ドラクエ5の、初めてラインハットに行った後にパパスと離れてパパスがヘンリーのお守りをさせられるまでに、まさかモブ兵士との会話がトリガーになっているのに気づかなくてずっと右往左往してた思い出。
テドンのやり取りはスーファミとスマホ版にはよみのばんにんはいないけど。Switch版で堀井雄二さんによって追加された新中ボスです。
ドラクエ2はザハンに着くのが難しかったなぁ。
世界樹の葉は船を手に入れたらなぜかすぐに取りに行ってたから、サマルがベラヌールで倒れてもすぐに回復できた気がする。
6のジャンポルテの館は、FF3をやったことのある人ならわりと簡単に行けたんじゃないかな。ファルガバードと同じ仕掛けなので。
チャンネル登録いたしました
私はドラクエ6だと きぞくのふく がわからなかったですね…
Very well written. Looking forward to more posts like this!
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