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前ザクレイが言ってたけど、カズヤの即死が当たり前になってる中で、即死失敗して撃墜されなくても80%くらい食らって死ななくて良かった〜てなるキャラバグすぎるんだよな
カズヤに無理矢理無敵を押し付けられて負けるとなんか乾いた笑いしかでないんだよな。悔しいとかいう気持ちは出てこない
吉田沙保里と虎が戦ったらそりゃ吉田沙保里が勝つんだけどレスリングと言う競技に虎が参戦するのはどう考えてもおかしいよねって話か
カズヤのヤバさわかんない人ってのところ珍しく優しい言い方だなって思ったらその後普通にいつも通り言い過ぎてておもろい
このセリフ何度擦ったか分からんけど
「格闘ゲームのコンボされている側が何もできないという敷居の高さを無くしたくて飛んでいく方向を変えられたり%で飛ぶ距離が変わるシステムを作った。」
って桜井さんがコメントしてたのにこの失敗作が産まれたのが許せない。
9:48 結構前の動画でスティーブはキャラのコンセプト自体は面白いし調整次第では良いキャラになり得るけど、カズヤはナーフして即死コンボができなくなったら誰も使わなくなる可能性が高いから最悪みたいなこと言ってた気がする
オープニングムービー
「飛ばされても諦めるな!」
→「⚠️カズヤ相手は諦めてください」
「シールドを張ってる相手には掴み!」
→「⚠️カズヤに掴まれたら終わりです」
とか色々修正するべき
まさしさんも対カズヤは対Xアイクラやってる気分って言ってましたね
9:40 ザクレイ和尚の説法、切れ味良すぎて爆笑した
コマンドが難しいからとか、それが理由で許されるなら他キャラも。。。ってなるよね
この動画のコメ欄カズヤへの憎しみで溢れそうww
友達と色んな漫画のどのキャラが最強か決める会議をしてる中でギャグ漫画のキャラ出してくる空気読めないやつみたいな感じか
なんかスティーブとカズヤの違いって死ぬか死なないかなんだよな、スティーブって限定的な状況を除いて開幕から即死することはないけど、カズヤなんてどんな技に当たったら死ぬからね。カズヤが出てきたことによって死ななければ安いとかいう謎の理論も生まれ、スティーブと比べてどれだけ対策しても余裕で負けうる可能性を秘めているキャラ
違う国からやってきて、スマブラという国で「俺のシマじゃ今のノーカンだから」と言い張ってるのがカズヤ
スマブラという国内の法律ギリギリで暴れてるのがスティーブ
調整ミスとコンセプトミスの違いね
カズヤのクソ要素、ザクさんと同じ意見かはわからないけど、駆け引きが成立してない部分かなと自分は思う。リターンをリスクが上回ることが基本的にないから、どの場面でも相手を無視した押し付けが過剰に強いし、押しつけにさし返しとかが成功しても着地・復帰の弱さが釣り合ってないからその後の立ち回りに影響が出ない。結果試合が終わるまで、相手が丁寧なプレイスタイルでも荒らしてくるスタイルでも、関係なく同じ動きをミスなく続けることが正解になり得る。
個人的に対戦ゲームの面白さは相手の動きに合わせて動きを変えたり、逆に意表を突かれて発狂するといった駆け引き・読みあいの部分にあると感じる。カズヤにはそれが少ない、勝っても負けてもミス次第。
私はそう思います
0:31 動画の趣旨とは全く関係ないんだけど、ザクレイさんの動画でカズヤの画像が出てきた時の『⭐︎MI⭐︎SHI⭐︎MA⭐︎』の音声で毎回吹いてしまうw
ザクレイの動画ってプロパガンダ化してしまってるけど正直ゲームに対して時代遅れな考え方を待ってるスマブラ運営にはザクレイの考え方をした人間が増えることは良い治療薬になると思う
スティーブの方は調整次第で良キャラになる得るかもしれないけどカズヤはコンセプトが終わってるからクソって感じだと思う
クソじゃなくするためには単純に簡単に即死できないようにするしか無いからキャラ自体が変わっちゃう
カズヤのコンボ2秒で50%くらいダメージ出ててDPSバグってる
とりあえずヒットストップ無い、各種スマッシュがスーパーアーマー、なのに復帰強い、体重重たい、飛び道具も一応ある、ガー不持ち、と改めて考えると恵まれすぎやな
Very good https://lc.cx/xjXBQT