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エンディングが不穏なのがめちゃくちゃ好きでした、歴史は繰り返す的な。
安心と信頼のアルテリオス計算式
これもハドソンRPGの宿命か妙にエンカウント率高かったですねえ…。
セルスを覚えるまでは本当にきつかったw
トルースは座標バグといわれてる奴ですね。
フィールドとダンジョンの宝箱の位置情報が同じで、フィールド上でダンジョンの宝箱の位置でさがすと宝箱があるという奴。
コミック版(作者はうろつき童子の人)では旅の途中で仲間が全員合流しますが、何故かカオスが裏切り者でネクロマンサーを我が物にしようとして、封印を解いた余波で自滅するという⋯カオスが好きなキャラだったので悲しかった😢
ゲームソフトのパッケージデザイン画は、映画エイリアンのデザインでも有名なH・R・ギーガー本人という実話。本作のための描き下ろしではなく、先に発表された画集『Spell3』に収録のイラストをパッケージ用として許諾を受け使用したものである。なお、使用されているのはPCエンジン版のみである。
クリアお疲れ様です。
クトゥルフ神話を元にした敵とかギーガーが手がけたパッケージ絵が印象的なゲームでした。
エンカウントがタルいですが、セルスがあればかわセルッスといったところですね😂
あと選択できるメンバーの一人のロミナをクローズアップした3P程度の漫画がユーゲーという雑誌に載ってて、何度も苦しみ時には逃げ出しながらも戦い続け、やがて主人公に次ぐ力を身につける姿が妙に印象に残っております😢
邪聖剣ネクロマンサー好きなのでじっくり見させて頂きました
当時は隠し武器も分からずアザトースにイーガスが効く事も知らなかったのでとても辛い戦闘でした
今見てもRPGのラスボスの中でもトップクラスの強さだと思います
ロミナ「私はコレと言った取り柄がありません…それでも強くなれますか?」
主人公「はい! 強くなれますよ」
ロミナ「わたしは力も低いし体力もありません。かと言って魔力が高い訳でもありません…それでも強くなれますか?」
主人公「はい!強くなれますよ」
ロミナ「あなたより強くなれますか?」
主人公「はい! 一生懸命LV上げすれば私より強くなれますよ」
一番の難関が復活の呪文。
5:25
シナリオ 三条陸
兄貴のおかげでBGM聴くだけで笑っちゃうんすよね
その昔
「ネクロサマンサダーリン」
とかいう
謎のギャグを言っていた輩がいました
2がストーリー音楽含め好きだったなぁ
続編だと実は神が悪魔対策に作った聖剣と、悪魔が神対策に作った邪剣が合わさった姿って事にされたネクロマンサー君オッスオッス!
なお分離した方が強いゾー
懐かしいゲームですねぇ。自分がクトゥルフ神話に興味持つ事になる一因の作品でした笑
たしかナイ奏者の竹間淳氏、デザイナーのH・R・ギーガー氏、脚本家の三条陸氏、ファミコン名人の桜田名人が参加していましたよね(ギーガー氏はスペシャルサンクスでしたが)
バランスとパスワードは酷いゲームでしたが不気味で好きでしたね
血飛沫あげながら逝く敵も珍しいRPGだね。
28:10 こんなブラックな終わり方をダイの大冒険の先生が書くなんて。
これもガラケー版だと結構マイルドになってましたね、その代わりトルースがなくなりましたが。
PT変更もできて、最後にロミナ上げて使ったけどバロンだけは入れなかったなぁ。
邪聖剣(よこしまひじりけん)
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