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怖い点「黄金王獣」や「風蝕ウェネト」が出てくる可能性
こいつらのアルティメットとか想像もしたくない
個人的には最適な行動とか戦いかたとかパーティ模索しながらひたすら試行錯誤するのが本当に楽しいです。
マーヴィカのパーティにいるシトラリは元素爆発必要だし、スカークのパーティにいるフリーナやエスコフィエは元素爆発必要なので元素チャージ0は誰得なんだろうと思いますね
螺旋もシアターもタイムアタックでこれもタイムアタックだからそれ以外の何か欲しいよね
氷アタッカー居ないから統御デバイスが苦しすぎる
マスターで限界だわ
何で過去ボスは軽率に強化するくせに、過去キャラは一向にテコ入れされないんだよ
幻想シアターのおかげで色々なキャラ育成する機会があったから結構いいとこまで行けそうで楽しいね
過去キャラ完凸だとかなりキツいのが残念
他にもエネルギーゼロといい使用率高い16名にバフつく効果といい今強いキャラクターを更に優遇し過去キャラを置き去りにしているところだけが不満かな
それ以外の作り自体は良コンテンツだと思うので過去キャラ調整とバフかかるキャラクターの調整、エネルギーはせめて50%溜まった状態にするみたいな調整が入ったら文句無しのコンテンツだと思う
全体的にいいんだけど持ち物検査要素が強すぎるのが辛い
過去キャラだとタルパでコレイ、龍像でクレーアンバーヨォーヨ、デバイスで重雲レイラ辺りがそこそこ見かけたな
螺旋と違って特攻編成が組めるからこその採用が多く見られるのは嬉しいね
そこそこキャラ完凸してる勢ですが、アルティメット最初のクリアが240秒。
そこから武器スキンの輝きを求めてクリアタイムを縮めるために試行錯誤。
その過程が楽しかったので今後も続けていきたい。
途中言われてた通り、接待枠、フリー枠、元素生命体枠、みたいなテンプレが欲しいですね……!
一回目で推測もしづらいですが、今後もPT制限枠1、制限枠2、接待、で来られたら厳しい
おまけで聖遺物プリセット来ても使わないだろうなーとか思ってたけど、ホントに欲しくなりました
元素エネルギー0スタートがきついんよな。せめて、元素エネルギーが半分溜まった状態にしてくれねぇかな。
属性ギミック毎の敵が5体いてその内の3体倒すとかなら、手持ちの育ってるPT使えるようになるかもですね 例えば今の3体にマトリクスと鉄甲カニとかね
それだと廃課金の人は5体とも倒して遊べるしいいかなと思います
結構原神楽しんでるおかげで螺旋が余裕になってきてたから、育成のモチベが少し下がってたけど、エクストラですらかなり強いと感じれたから推しを強くする以外にも強くなる意味を見つけれた気がして育成のモチベがさらに上がったな
自分は氷デバイス以外はマスターまでクリアできました
キャラの育成ちゃんとできれば氷デバイスもマスターいけそうな感じしてるので育成やPS向上へのモチベが上がって楽しいです!
武器スキンに関しても報酬ないって聞いてたので(笑)びっくりしましたが
難易度と課金額に見合った「選ばれし者の証」が何かしらあってもいいと思うので全然今のままでもいいかなぁと思います
完凸ならだれでも行けるっていうわけではないところだけが難点ですがそれもボス次第だと思うので十分期待できる余地があると思いますし
総合的にめちゃめちゃ楽しいイベントです!
俺もそうだけど性能厨にはめっちゃ楽しいイベントだと思う。だけど「推しを最強にしたい!」っていう人には地獄みたいなイベント。
「刺さるキャラ持ってる」なら良い感じの難易度かなぁと思う
推しにほぼ全てを捧げて楽しんでるから、氷キャラ誰も育成してなくてこの為だけに育成したよね。だからありがたい。
プレイスキルよりも持ち物の方が重要だからこそあまり高難易度感が無くて残念ではある時間制限も極論無くても良いとは思う
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