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推しだからこそ言いたい、タルタリヤの固有1、2どっちもスキルについてていい!
8:03 画像のチョイスが悪意しかなさすぎるwww
ノンストップはイビルバニッシュってイベントで「敵に重撃ダメージ6回与える」「敵に炎元素ダメージダメージを9回与える」って条件を同時に満たすのに使えた
まあ召使で良かったんだけど
8:03 いきなりのMハシさんで笑う
しょーじきシグウィンの固有天賦2、命の契約に応じて回復量UPのやつ変えて欲しい……
無くても十分すぎるのよ回復量……
各元素の中で候補を上げないとだから渋々候補には上がるけど爆速で最弱候補から外される草元素に草生えるわ
推しの旦那と七七ちゃんが各元素で圧倒的!ってなった時、推しだからこそまぁそうよねって思いました
他二つのゲームのようにいつか調整来たらいいな….
ウェンティの気流は初心者とやる時1番楽しい
スメールからの参戦である草元素キャラの固有天賦が軒並み優秀なのがねぇ、、、調整上手くなったんだろうなぁってのとそれ以前の固有天賦も今なら上手くやれるだろってのが個人的感想
でもその木こりですらアイテムの王樹の加護で一瞬だからノンストップなんか使わないよぉ😭
フィッシュルの天賦、そもそも存在を忘れていたからこそ意外なランクインだった。全く使ったことない
こういう企画めちゃくちゃおもろいから好きだからもっとやって欲しいなー
七七1はこれがないとフリーナ無凸でフルバフ伸ばすのが意外としんどいだろうし、地味に他のキャラの治療効果伸ばせるからクロリンデ編成で使う時だとかなり耐久考えなくて良くなるので有用かと
と言うかガイア1(スキルヒット時に自身のHP回復)とかディオナ2(爆発エリア内の敵攻撃デバフ)とかシャルロット1(スキルマークされた敵が倒された時にスキルCT減少)とかロールに噛み合ってなかったり効果がそもそも弱い物は他に幾らでもあるので、流石にこの選出は七七のキャラ評価に印象引っ張られ過ぎでは?特別強い天賦でもないのは否定しませんが
後ドライバーで殴る事も多い心海2よりは効果量が意外と高くてもほぼ爆発にしか関与しないモナ2の方が弱いと思うのですがどうか
その点鍾離先生はver1.1のキャラなのに固有天賦の完成度高いよなぁ
ウェンティとディルックのやつは弱い固有天賦としてちょくちょく挙げられてる気がするけど、フィッシュルのやつはそもそも存在を知らんかったな……
シグウィンの控えの元素スキルの火力上げる固有天賦、最弱とまではいかないけど数値とか仕様次第ではスカークのパーティの有力候補にあがったりとかしてかなり強かっただろうしもったいないなって思う
フィッシュルはもっと広範囲高威力だったらアタッカーとして普通に面白そう
こういう企画マジで好き
これ凸効果もやりましょう()
タルタリヤなんて固有天賦1も2も両方とも本来ならスキルに入ってていいと思うんだよなぁ 継続時間はデフォで欲しいし近接時会心で断流付与もデフォでくれよ…ダメバフも突破ボーナスで十分あるから攻撃力とか上がる天賦だったらよかったと思う そーゆー意味では心海より弱いと思うぞ