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昔のドラクエだと絶対に苦労したこと…【ゆっくり解説】
2025.07.05
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パルワールドカードゲームは売れるのか?アンケートやデータから推察!!
昔のドラクエで苦労したのはアイテムの持てる数の制限かな
袋は革命だった
魔術師の塔は「壁かと思ったら隠し通路」や「建物の裏側が通れる」とかがゴロゴロしてるFFやクロノトリガーに慣れていると「壁の向こうの階段」も違和感なく進めちゃうのよね
ラゴス『壁の中に居る!?』
某3Dダンジョンゲームだったらロストするところだった😅
これはゲームの難易度以上に1と2のふっかつのじゅもんをメモるのと3のぼうけんのしょの消えやすさが一番苦労しましたね
14:53さらっとmがでてきて草w
mの青森推しに吹いたw
ラゴス「隠し部屋に逃げたのは良かったけど、兵士さんから食事もらえなくなったよ〜。盗賊の誇りとして自首はしたくないから誰かが見つけてくれないかなあ。…お腹空いた。」
グランバニアって城内に住民が住んでるけど、人口増加でスペースが無くなったらどうなるのか?
と言う疑問に対して、サンチョが居た小屋を指さして「こうなる」
って言ってるネタが4コマにありましたな
ドラクエ1からずっとやってるから、例えば「レベルアップで全回復」とかいろいろ便利になりすぎたなぁと思うなぁ
ただ地図はあったほうがいいw
妙な予言のある日にノストラダムス持ってくるのいいね
2:19
何やってんだカッパぁぁ!!
壁にドゥンドゥン当たり続けて隠し通路にスッと進めた時の快感
一番最初のゆっくりアキラとゆっくりスラオのマスクとスライムが今でも一番好きです
ミラルゴの塔は…そういう人もいるのか…という感じですね。それよりも職業経験値の上限が無くなるマップだからめちゃくちゃ育てる場所に今となってはしてしまってますね…それで職業を極めまくった主人公達の最初の獲物がミラルゴでした
そしてやっぱり前の動画でも上げられてましたが、「ふくろ」の追加がされる前はアイテム欄カツカツで大変だった記憶が大きいですね。後ドラクエは回復アイテムがしょっぱいから6でアモールの水が出た時は嬉しかったなぁ…MP回復手段も乏しいからその後も上薬草とかその他も出てくれて助かるというか、それまでは薬草しかなくて辛かったというか…
SFCドラクエ6、はぐれメタル仲間勧誘の為に奮闘し過ぎて75超えてて海底神殿余裕過ぎる過去が。
ドラクエ4コマ劇場で「現実世界で黒いドアを見ると無性に押したくなる」みたいなネタがあって
このFC時代の隠し部屋を探す動作だったことを、今理解しました😣
昔のドラクエはまじでヒントが少なくすぎるからなぁ…その代わり見つけられた時はめっちゃ嬉しい!
アキラさん。こんにちは。
「隠し部屋探し」「突然の通行止め」のどちらも解決までに相当な時間を費やしました‥‥‥‥‥‥
至る所で壁にぶつかりまくったり移動キーで行ける場所を探しまくったり‥‥‥
もっともそういう苦労を積み重ねてきたお陰でドラクエやり込みプレイヤーになれた訳です。
ある意味で感謝です。
ふくろ常態化までのアイテム管理も苦労したな
あと復活の呪文よ
7「やっぱ厳しいっスねパイセンがたは(物凄い位置に石板を隠しながら)」
7月5日の投稿にノストラダムスを入れてくる辺りが匠ですね
町マップの端をギリギリ歩いて行ける場所にも苦労しますよね
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