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鳴潮の戦闘スピードに満足してしまうとちょっとなっていう感じ。
ゼンゼロでオープンワールドしたい人にNTEは刺さりそう
細かい不便はありそうだけどアニメ調で珍しい都市型オープンワールドだったり世界観やムービーの力の入りようだったり
全体としてはすごく魅力的だから改善頑張ってほしい
キャラガチャもすり抜け無しなのはいいね
ただ、それだけのために鳴潮から移るかと問われると「うーん」って感じだけども
普通にNTEも面白そうでやりたいけど、もうソシャゲ界の全てが鳴潮基準で回ってるのが可哀想ではある。
面白そうなowが増えるのはとてもいい事だけど、無限大と客層まるかぶりしてる点や、鳴潮が次に出す新しい国が恐らく近代都市であろうネオユニオンなのが色々重なってどう転ぶか全く読めん
凸オンオフできるのはかなり差別化された点ですね
鳴潮でも個人的にはずっと欲しいと思ってた機能なので
幻塔の開発っていうのが気を進まなくしてる要因
車移動、最初聞いた時はおっ!ってなったけど、鳴潮はソアー出てから飛べちゃうからなー
戦闘改善してくれたらワンチャン!
コミカルな感じとかは悪くなかった
すり抜けとか意味わからんシステムが無いのがデカい、戦闘とかはまだCBTやし、正式リリースでもっと良くなるやろうしなぁムービーは最高
グラもキャラディテールも鳴潮やってたら、う〜ん…ではあるけど
都市型OWは珍しいので運営次第で初めてみたい。
鳴潮に近代都市フィールド来たら終わるけど
とりあえずサ開したら触っては見るつもりなので期待している。キャラの見た目に関してはかなり刺さってるので結構楽しみ。
OWって移動性能とか手段がどのくらい充実してるかがカギを握るよね。ARKのプテラ手に入れた時、GTA5で初めてヘリを買った時、マイクラのエリトラを手に入れた時の爽快感を鳴潮はソアーでバッチリ抑えてくれた!良いPC買ったお陰でビュンビュン飛びまくってもヌルヌルでずっと飛んでるだけでも楽しいw
幻塔がそうだったけど、乗り物を用意したがゆえにワープや移動が逆に不便なのよね
壁登りで既に片鱗が見えるけど、移動が便利になる能力もキャラ固有のものだったし
そこはユーザーが100得するソアーが逆に珍しいだけかもしれないけど
どうしてもNTEと無限大がずっとゴチャッてるままの人は多いはず
見比べれば違うはずなのだが…
OWとして、ディリーがどれだけ緩いかによるかな
鳴潮やゼンゼロくらいなら良いけど、それ以上ならやらないかな
イベントは休みの日のまとまった時間が出来たらやるけど、毎日のディリーは時間が長かったらそれだけで続かないしね
あとはストーリーは最低限鳴潮の演出とかに並ばなければ、難しいかなって気はする
原神が鳴潮の前だから始めたけど、多分後だと鳴潮だけで良いかなってなるしね
後発は鳴潮を越えないといけないから、ハードルはめちゃくちゃ高いとは思う😅
鳴潮とNTEはあんま競合しないと思う
無限大とはめっちゃ競合するだろうけど
戦闘エフェクトはアナンタの方が個人的に好き早く比べてやりたい
戦闘がもっさりしてて、尚且つそれなりに難しいってなるとどこの層に向けたゲームなのかわからんのが気になる。原神みたいに簡単戦闘ならアクション苦手でもやれるし、鳴潮みたいにアクション大好きな人には物足りない。今のとこ都市型OWっていうとこしか特徴がないから、無限大のクオリティ次第で一気に客盗られる。ここからもっと仕上げるだろうから頑張ってほしいな
アナンタの方はbilibiliで工事現場パルクールしてる映像流れてたけど、壁登りとか飛び移るモーションのクオリティすごかった。NTEは戦闘もだけど探索してる時のもっさり感をどうにかしてほしい。