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5:53
ドラゴラムよりМを救った感がある本日の動画😂
今週の抹茶🍵
0:13 5:57 8:10 8:51(一瞬です)
メタルが狩られる話題には敏感なはずれくん好きです。
アキラさん。おはようございます。
「ドラゴラムを救いたい」楽しかったです。
はずれのメンタルブレイクによる収録途中離脱、チェリーのカメラドッカン、mのカメラ提供、未来に向けたドラゴラムの妄想考察など見どころ満載でしたね。
個人的には生まれ変わったドラゴラムを見てみたいです。
ドラクエⅥ、Ⅶだと特技がMP消費なしで使えて、呪文より使い勝手が良くなったのも痛かったですね。
(ゲーム作品ではないけど)ドラゴラムの知名度に一番貢献しているのはアバン先生だと思う……。
あの人が作品最序盤で使ってなかったらもっと「知られざる呪文」になっている様な気がしてる。
10のドラゴラムは自分の意思で行動できる、自分の意思でドラゴラム状態を解除できる、ドラゴラムをした時点でかかっている状態異常を治す、ステータスが上がる(HP+600等)、複数敵に対してとにかく火力が高い等メタル系を倒せない以外は歴代最強です。
デメリットは図体がでかすぎて他プレイヤーの視界を遮る【最重要】、60秒で解ける、単体敵に対してはドラゴラムしない方が強いことが多い、アイテムとチャンス特技を使用できない、硬直(いわゆる隙)が大きい等があります
漫画版ではドラゴンになるという絵的な派手さから重宝されてる印象
ゲームでもステータス強化して肉弾戦かブレス使用とかできればと思う
後、漫画オリジナル呪文も結構ある
ロトの紋章だとバギクロスと融合させたバギグラムとなり、移動手段と戦闘に使ってたり
アバンと獄炎の魔王だと部分的にドラゴン化するドラ、ドゴラムというオリジナルの呪文もある
これらのオリジナル呪文を逆輸入して欲しいとも
多分一番輝いてるのがゲーム外っていう…
特に極炎の魔王(ダイの大冒険のスピンオフ)だとドラ→ドゴラム→ドラゴラムという感じで初級と中級が追加されてるという。
ドラゴンになれるって割とかっこいい感じがするけど、使ってみるとめちゃくちゃ使いにくい
小説版5のラストでドラゴラムの効果を演出に使ってたのはすごいと思った
竜化してプレイヤーが操作できる想像通りのドラゴラムに仕上がってるので
是非Xにカムバック
ドラゴンに変身できるとか、ファンタジーものとしてはFTにロマンとカッコよさ溢れてる効果なんだから、ギガデインみたく活躍してほしかったなあ、
それと、途中の茶番劇がはっっちゃめちゃに好きなので今後ともお願いします!!
ドラゴラムで溶かされる恐怖を聞かされつつ、キャメラマンの座までmに奪われる、はずりんの不幸回で美味しいご飯がいただけました。ありがとうございます
変身後に即行動かそうでないかでメタル狩りの効率も変わりますよね、3は火力充分だけど5は即行動
出だしからアキラがスラオのセリフの「このオウムが同じことを繰り返していたので」と同じ感想を抱きました。
ドラゴラムは呪文だから、使用者の魔法使い系ステータスによって強さが変化する、とかだと面白いですね。特技系のブレスとの差別化もできそう。
あとは、色んな変身系の魔法が増えて、それ専門のキャラが出たり。完全に別ゲー感ですが
ドラゴラムがカッコよかったのは
やっぱアバン先生の弟子を鍛える使用法ですね✨
3以外のドラゴラムは他の攻撃手段が強すぎてなあ。
面白いところだと、5のバグモンスターのきせきのつるぎが使ってきて、味方全員ドラゴンにっていうトンデモバトルになったりする。
最後の方で言ってるマスコット的な手乗りドラゴン…云々は
Ⅷでマスコット的な紙芝居大好きジジイにチーズ食べさせてブレス吐かせるシステムで実装されてると思う。
個人的にドラゴラムを上手く活かすならゾーン時限定の呪文(特技)にして
魔法使いキャラが変身したドラゴンに主人公が乗って合体攻撃みたいなものにすれば、バカ火力にしても調整取れると思う。
3のドラゴラムもはぐれメタルに有効な物の2ターン逃げないのが前提なのが実はちょっと残念要素が見え隠れしてるんですよね。
特にHD2D版だと特技が導入されたせいで立場が更に微妙に
ドラゴラムは、「ステータス固定じゃなく、キャラの1.5倍」とか「ランダム行動なし」とか、「序盤で覚える、かつ、消費MPが少なめ」とかにすれば使えるんだろうけどなぁ
Really well thought out.
Appreciate you sharing this freely.
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