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掴みと復帰は個性。めちゃくちゃ楽しいクラウドだけど唯一ストレスを感じる性能があると本音を語るまさし【スマブラSP】
2025.08.05
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皆さん何か誤解してませんか?
抜ける抜けないのとこだけ切り取られたら凄まじい誤解が生まれそうw
4:58
まさし「ホムヒカはそんな抜けないですね」
まさし「クッパ、カムイ、スネーク、テリーとかその辺 めちゃめちゃ抜ける」
4:58 「ホムヒカは抜けない」
自分「まあ人それぞれ違うもんな...」
5:00 「クッパ、スネーク、テリーは抜ける」
自分「!?」
真面目に動画見てたのにコメ欄覗いたら大変なことになってた
それを知ってから見直したら 5:37 で自慢気に「フォックスとウルフは抜けないんですよ」と語るまさしさんで吹き出した
特殊な癖ですね
5:37ガチでおもしろい
さすがに面白すぎる
リメイク版でクラウドの技もたくさん増えたので、次回作にもし出てくれるならその辺の動きもどんどん入れて欲しいなあと思いますね
一緒に載ってる画像のお陰で抜ける・抜けないのキャラの傾向が覚えやすくていいですね!
まさしさんソニック抜けるのか…
すっぽ抜け話題結構あるけど
フォックスの空上とジョーカーの空下をすっぽ抜け話題に混ぜる上位勢も居るからガチ政治でやばいと思ってる
すっぽ抜けに関しては昔よりマシになったとはいえ相当ストレスですよね
個人的には移動回避で崖に捕まる時たまに弾かれるの最後まで修正されなかったな……と思ってます
まさしさんの動画で1番好きです
私はアイク使いなんですが上b初段のすっぽ抜けに関してはほんと同意です。相手のdaとか読んで天空でカウンターして撃墜!て思ったらなんかすっぽ抜けて反確で撃墜されたみたいなこともありますし、そもそも最終段までヒットするのが前提の技が初段から次の段に当たらないのはストレス。
正直すっぽ抜け系は全部直してほしい。PKファイヤーみたいなずらして抜ける事が想定がされてる技ならともかく、対戦相手も自分も「すっぽ抜けたな…」みたいな空気になったり、キャラ限ですっぽ抜けるのは調整不足を感じてしまう。
1:46
お急ぎの方用
なんなら復帰そんなに脆くないとすら思ってきた
個人的にスマブラ初心の時からクラウド使ってたけど、初心者からすると復帰の強さ=上Bの距離になると思うんよね、つまりクラウドは下の中くらいに感じる
でも色々知識技術付いてくると、空中制動高いしLimitあるし空中凶斬り1段でずらせるしで結構やりようあると感じてくる
下の上、あるいは中の下あたりに置いてもいいのではと
マサシさんのバスターソード上シフトしちゃう…
11:20 ホットなひとときすき
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