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休みが年2日しかないって・・・やばすぎる
身を削る覚悟が凄いですね〜😮そこまでの情熱に尊敬します(*’ω’*) でも自分の好きな生き方を選んだ事が素晴らしいです〜😊🐈 これからのゲーム業界は確かに不安ですが期待していきたいです〜🌈
2万個のバグをしっかり発売前にチェックするのは本当に大変なことですが大事なことですね〜😊それを怠るとワイルズみたいになるんですね、勉強になります〜✨
11:15
0→1 のアイデアを取り組めないドラクエ。。。
なんか悲しくなりました。。。
海外で売れないのは、もはや開発者たちに向けて、
営業広報が腹を切って詫びないといけない部署の失態じゃん!
ピンクルに期待してます!!
ドラクエビルダーズについて、動画内でマイクラとドラクエの掛け合わせだと言われていました。
ただ、一つだけ言わせてください。
ストーリーが素晴らしかったんです。
マイクラとは違うアプローチ、マイクラとは違う操作感、そして仲間の存在。
とても面白くて良かったです。
決してただのマイクラのパクリでは収まらない、良い作品でした。
うわー、何か大変だけどほんとに青春だなぁ。
青春が形に残って誰かの思い出になるってどんなクリエイティブにも言えるけど、最高の仕事よなぁ。
旧エニックスの話なので市村さんがわざわざ「エニックス」と喋っているのに、字幕で「スクウェア・エニックス」と表示されていることにとても違和感があります。
旧エニックスはたしかに社内に開発チームを持っていませんでしたが、旧スクウェアは社内に開発チームを持っていたので、合併したスクウェア・エニックスは社内に開発チームを持っています。
字幕だけを見る人は、今のスクウェア・エニックスは社内に開発チームを持っていないと勘違いする人も出てきそうなので、訂正を希望します。
めちゃくちゃ面白い話でした
ドラクエは夢中でやったなぁ
スタッフの熱意や努力はほんとに凄い
懐かしい時代の話でほっこりした。電気が消えた部屋でプログラムとデバッグをひとりでぐるぐる繰り返してた時期が一番精神壊れたよね。学生なのに正社員扱いで協力会社に出向したり、サウンドとグラフィック兼任してバグフィックスやったりね。。。あと、小さい会社は開発メンバーがユーザーの電話対応しがちはあるある。
ある意味すごいな
関わった作品がほぼほぼ…
ドラクエ7開発時の話は業界は違えどソフト開発者として共感できすぎて、すごく面白かったです。
歴代ナンバリングリアタイ世代なので興味深く拝聴しました
相変わらず高橋さんの質問のテンポが面接官のそれのようで、絶妙にズバズバツッこんでいくのが聴いていて気持ちいいですね
勿論市村さんの話も面白く、続きが楽しみです
ゲームをやらない僕ですがめちゃ楽しい回でした😂
ドラクエツクールやりたかった
ポートピア2、やりたかった。。。
ドラクエ7のバグは恐らく突然止まるムービーだと思う。
時間を忘れて動画見入ってました。楽しかったです。
ドラゴンクエストの世界
ファイナルファンタジーの世界
自分がその世界に入って主人公になって100時間以上かけて世界を救っていくあのワクワク感。人生の一部になってる。
ドラクエ大好き人間としては、こういう企画好き😎😎
ドラクエは6、7が好きです!1番難しい「0→1」が得意って尊敬しかない。話もわかりやすいし、この人のところで働けるのは良い経験になったと思う。こういう人になりたいな
ドラクエ7は最初の戦闘までめっちゃ時間が掛かったり、キーファが途中で抜けたり、いろいろ波紋を呼んだ作品だよな。
市村さんのトークめっちゃ面白いし次回も楽しみ。
ドラクエVII、めちゃくちゃハマってました!
前半も長くて石板探すの大変でしたし、途中強い仲間が居なくなったり、、苦労したがゆえに楽しめたなー🤔✨
I wish I had read this sooner!
You made some excellent points here. Well done!
Great job simplifying something so complex.