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塗りブキが弱くなったスプラ3のゲーム性について語るダイナモン【ダイナモン/スプラトゥーン3/切り抜き】
2025.09.18
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1:03 「ただ銃で撃ち合うなら他のゲームで良いから」
これが全てよな
1が出た時、モデラーを見て「集弾性悪いというキルのデメリットが塗りやすいというメリットにもなりトレードオフになるのか!すげぇ!」って感心してたのに、今や塗れるクセに確1持ってる新武器達が居て集弾性の悪さが完全な悪となってるの、運営自身がコンセプト忘れてる感じがする
初心者ゲーマーの自分は、スプラのいいところは他のFPSやTPSと違って「対面弱くても、塗りやヘイト稼ぎで輝けます!」という、色んな人が楽しめるゲームなところだ思ってたので、3になってからどうしても息苦しく感じてしまいます
塗ってりゃ勝てるゲームってのはそれはそれで問題なのは百も承知だけど、少なくとも初心者に「とりあえず塗ってればいいよ」とは口が裂けても言えないゲームになっちまったなぁとは思う
スペースシューターがキル取れない代わりに、安全に遠くから濡れる武器って特性にちゃんと進んでくれたら良かったんだけどねぇ
塗り武器ですらキル取れって方向に調整されるのはよく分からない
3移行にあたって、塗り全般の強化とかイカロール追加とか色々ゲームスピードが上がる調整が入ってるけど、
塗りブキ凋落の一番の要因は「敵インクによる機動力低下」にナーフが入ってる事だと思う
たぶん、イカロールの操作性を担保するためなんだろうけど、2までだったら足取られて死んでたような細かい塗り残しを、3はだいぶ無視出来るようになったから「足を止めて塗りあってから攻める」「塗りでサポートする」行為自体がだいぶ弱くなってる
塗ってたら死ぬは本当分かる
ステージ的にもかなり対面多くされてるし。スプラはやっぱ塗りたい
即死に近い攻撃が多すぎるんだよなぁ
痛い!ってなった時に引く間すらないから怖くて姿を晒せなくなってしまう
ステージ狭いのに火力方面ばっか強化するのほんとイカれてる
キルブキの塗り下げてくれマジで
キルブキは強いけど味方の塗りがないと動けないって形にしてくれ
こういうモンさんがスプラについて語っている動画増えて欲しい
昔のスプラは「キルできなくても塗りで貢献できるシューティング」だったのが、今は「塗りという要素が追加されたTPS」ってイメージだわ
「強いって言われてるブキ使うよりこっちの方が勝てる気がするは楽しくゲームをする上で大事だと思うから自分の信じれるブキを使いましょう」
スプラトゥーン好きのみんなに伝わってほしい素敵な言葉だと思います😊
無印の頃、ゲーム下手だったけど塗りが楽しくてひたすら遊んでた時期がいちばん楽しかったなぁ。今もうキル取れない下手に居場所なくてサモランばっかり遊んでる😭
俺は2の最後に52の塗りを強化した運営をまだ許していない
サブ強すぎはまじでわかる
どのタイミングでも、とりあえずサブ投げてスペシャル貯めてスペシャル打ってが安牌すぎて、色んな物が飛んで来すぎなんよなw
リッターのチャージ速度が早いのは同意だけど、個人的には、リッターは射撃後の硬直をエクス並にして欲しい
リッターに射撃後の硬直が無いから、撃ってから避けるも逃げるも自由自在…というか硬直が無いからリッターは気軽にバンバン撃ってるだろ
重量級キルブキなのに機動力が高すぎるし、統計を見てもとにかくリッターはデスしなさすぎ、リスクなさすぎ
あれだけキル性能があるなら、せめて「撃った直後にボムが転がってきたら、気付いても射撃後硬直で動けずデス」くらいのリスクを負って、撃つのに慎重になるくらいの調整があるべき
硬直があれば擬似的にチャージ速度も落ちる
塗りが強くあるためには敵インクを踏んだら全然動けなくてクソ痛くあるべきなんだけど
そういう調整をユーザーがイヤイヤ言って動きやすく変更させたからなぁ…
52が塗れるの一生解せない
イベマでHP200マッチみたいなの作ってキル速が試合にどんくらい影響出てるのかデータ取って欲しいイカ研に
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