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Xで見かけたバ美肉おじさんV概念取り入れてるのほんま草元素
伝説任務が魔人任務に統合されて、
魔人任務のわかりやすく盛り上がるところにキャラクターが絡んでるのがすごく好みです。
そうだよな初っ端からレリルでびっくりしたけどまだまだやばいメンツにネタが残ってるんだよなナドクライ……やばすぎ
レリル君が撃たれたあたりからの『傀儡 』登場あたりのBGM好き
『傀儡』のツン、というか自信満々感が
出てるBGMで好き
今までガチャでどのキャラ引いても、NPCとの会話は皆同じだったのにナドクライからは
ラウマ、イネファ、アイノを所持してるとNPCによってキャラごとの専用の選択肢が追加され
そのキャラを持っていないと見れない展開の内容もあるので物語作りにこだわりを感じました
任務が熱いのはいいがそのせいで引きたいキャラが多すぎて困る
ナド・クライ、今んところ全員でレリルを袋叩きにしましょう!みたいな雰囲気だけど、そもそも「博士」や「道化」が古月の遺骸で何か実行しようとしてるわけで、そっちのプロットも更にワクワクする
魔神任務やって思ったけど、普段はサンドローネだけで行動して、元素スキルとか爆発の時にロボが出てくるかんじならプレイアプルもありそうだな。って思いました。
レリルが週ボスっぽい登場
週ボスとして君臨し、
「本調子にならないように、定期的にバラバラにする必要がある。」
的な展開になるのでは、と思ってます。
日常のゆっこのCVされてた本多さんがサンドローネのCVだから贔屓目に見てるところあるけど、それにしたってサンドローネかわいい
このゾンビの親玉、見た目といい喋り方といい厨二病の固まりみたいだよね笑
うっ…逆に私はプロンニア単体でプレイアブルしてほしいくらいにはvsレリルのプロンニアに惚れたぞ…
どデカい図体をガチャガチャ動かして大技ブッ放すのロマン過ぎて最高✨️
傀儡様が隊長並にカッコいい登場されるとは思ってなくて、ここでコロッと惚れた
傀儡が乱入してきた時の軍歌っぽいbgmが良い味出してる
多分あちこちで言われてるとは思うんですけど、レリルを隠して予告PV作った運営さん凄いなと…
声優さんがリンクの人ってのも相まって叫び声とか凄く様になってますよねキャーカッコイイ!
月の狩人に対応するのが死の執政だし、pvで死の執政が介入を匂わせてたからどうストーリーに絡むのか楽しみ。
世界の礎よ。
のところの開催ちゃんのポーズ好きです。
従来の伝説任務って基本的にそのキャラと主人公とモブしか出てこないし、酷い時はモブ8割その他2割ぐらいのセリフ数で余程好きなキャラじゃないと進んでやりたくなかったから、こうやって魔神任務に統合してキャラ同士の関わりやメインストーリーを交えてそのキャラの深掘りをしてくれるの凄く良かった。
ただ長いのは確かだし同じ方式のオンパロス編も賛否別れてるからすぐ元に戻りそう
傀儡を引くために毎日石をためている。傀儡を育てるため、経験本がたまりにたまっている。傀儡を引くためにモラの貯金がたまってくる。
とはいえ、主人公が炎のままなのは、どこかでなんとかなるのかという疑問がある。
最初の例えおもろ
プロンニアがレリルと勝負してて、10分の1とはいえレリルとやり合ってるのすごいなって思ったら、ビーム撃つシーンで急に既視感が湧いてふとベジータが重なってしまった
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