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そもそもアイラが仲間になるのが遅すぎたんよね。
職業システムだと遅いと大分出遅れるからね。
キーファ離脱後の現代にユバールが復活した時にユバール族と会ってアイラ加入する。メルビンはホットストーンの中だからアイラを先にしたとか
ここにきて、1&2リメイクよりも7リメイクの期待値が上回ってきている印象です。
FFTをオリジナル遊んだ時は重厚なストーリーで自分と敵の正義をプレイヤー側へ問いかける素晴らしいかったと記憶してます。
楽しみ〜!
フォズは原作同様アントリア戦での参戦はあると思うけど仲間になるのは立場上厳しいと予想します
山賊、まじ地獄だったなw
イオラないときつかった
アイラの加入は早くなるのは確定情報だと思いますね
トレーラーの中の過去ハーメリアのシーンにアイラが映っていたので
仲間になるタイミングは石板の順番がオリジナルの頃のままだと仮定して考えると、自分はおそらくケツアゴ王子離脱からのダーマ→砂漠地方とクリア後に現代でユバールのキャラバンのイベントが発生してアイラが加入すると思います。※初期装備のユバールの剣は弱体化せずにオリジナル版の強さであってほしい
理由は砂漠地方でハディートが仲間になるから
自分の記憶違いでなければ戦闘に参加するタイプのNPCキャラが仲間に加入した時はいつも三人パーティーだった記憶があるし、戦闘画面的に仲間は四人表示が限界っぽいので砂漠地方でアイラがいるとハディートが戦闘画面からあぶれてしまう
古代ユバールクリア後に現代ユバールのところにユバールがもう来てるようにしてトゥーラの弾き手を探しに行くって流れにしちゃえば結構簡単にアイラ加入は早くできるんですよね
キーファ離脱って苛ついた理由はあそこから結構長い間3人Ptになるってのもあるからそういう意味でもアイラがキーファと入れ違うように入るのはいいのかも
アイラが加入した後にダーマを攻略して転職できるようになるとすると、その時点でアイラは踊り子を極めているんですかね?
そうなると、一人だけ極めた職業がある状態となってしまいます。
かと言って、他のメンバーと合わせるためにアイラにゼロから踊り子を修行させるのは、何か世界感が崩れてしまいます。
となると、ユバール繋がりのジャンが再登場するハーメリアでアイラが加入するのも、可能性が大きい気がします。
まあ、個人的にはアイラはもともと踊り子を極めていて、他のメンバーより始めは頼りになるみたいな扱いでもいいと思いますけどね。
キーファが抜けた穴は早く埋めたいからね
ダーマ過去編は3人で、ダーマ現代の鬼畜山賊と戦うタイミングで加入できるようになるとか?
ダーマ過去編はいろんなNPCが仲間になるから4人だと成り立たなくなりそうな気がするので。特に闘技場のザジとネリス。
ミレッカ大神官がどういうポジションになるかでフォズが仲間になるかどうか決まりそうだなぁ
シナリオとして一番キツい時期であるダーマやハーメリアで居てくれれば相当楽だわな
キーファと別れて現代ユバール訪れたら早速会えそうな気がします
ハーメリア行きの石板探してる時にイベントが起きてアイラ加入とかじゃないかな
キーファ離脱直後の加入だといくらなんでも早すぎ
神を復活させるための旅に参加するストーリーをキーファ離脱後にどう差し込むかですよね
個人的には鬼門のダーマは健在であって欲しいですが、、
ふきだまりの町のストーリーは尺が短くなる気がします。
こうなるとマリベルの一時離脱は無しかな?
それかメルビン加入の時に一時離脱するとか?
ダーマ編でユバールの剣あるのは強すぎる気もする
キーファと別れた後、現代ユバールでアイラを仲間にした場合・・・
王とリーサ姫は彼女に会う事で少しは気持ちが楽になる。
戦力としては踊りのできるキーファな性能でダーマ攻略が楽になる。
いい事づくしだな、何故原作の時にそうしなかったんだと思ったけど
当時はパーティ外の仲間は馬車か拠点で待機という固定概念にとらわれていたからできなかったんだろうな・・・
アイラは砂漠の後に加入じゃないかな?
ダーマの直前に加入だと新規加入キャラがいきなり特技使えない状態って事でしょ?ストレスが逆に増しそう
ダーマは変わらず3人じゃないかなぁ?