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固有天賦はナヒーダと違って心を読んでるんじゃなくて、ナドクライのほとんどの人間の情報を既に知り尽くしてるからそれが表示されてる感じだと思う
フリンズの月開花版みたいだけど、サブ火力として水関連反応を起こせないから本人の火力をしっかり出さないと大変そうで、ラウマさんへの依存度も高そう
ネフェル単体でのイメージは、近接アタッカー寄りのヌヴィレットかなと思いました
(それだけではダメージに関係ない雫の生成→それを拾って特殊な重撃を放つ)
それと、まだ直感的に理解できていないのが、ネフェル+ラウマ編成の際のラウマの運用です。
ネフェルが特殊重撃によって草露を消費するのなら、ではラウマのスキル長押しによる草露消費って必要ないです…よね?
ラウマのスキルはほぼ絶対的に単押しで、スキル長押しはほぼ単体運用時のロマン砲なのかしらん
1:11 フォンテヌーでは、「動くなッ!最後の警告だ!」といってブッパしたら、なぜかHP回復してくれる特巡隊隊長がいるんで、
それと比較したらまだ理解できる範囲だと思います(感覚マヒ
普通に通常攻撃カッコいい
金朋がずっとピンと来てなくておもろい
草原核によるダメージが起きないからラウマ爆発の基礎加算を全部ネフェルが使えるって事だよね?
草露管理は大変そうに感じるな
ラウマさんを採用した月兆レベル2の編成だと、開花に会心が発生するというラウマさんの能力が発揮されない代わりに、ラウマさんでスキル使用時の月開花ダメージを出しつつ、開花が起きない「虚言の核」を利用したネフェルさんがさらに月開花ダメージを稼げるってコト…?
開花も
種を爆発させる(烈開花)
飛ばす(超開花)ってあって
月開花は種をスタックとして使うようになって
色々活用してておもろいと思う
ネフェルの固有天賦の情報についてはウォッチドッグスみたいに情報屋として働いて得た情報を端末で可視化しただけだと思う。
月開花基礎ダメUP、草耐性ダウン、月開花ダメバフ、月開花加算バフ、満照での会心率・ダメバフ
1凸ヒーラー化による更なる枠圧縮
これ全部1枠で出来るキャラ編成しないは流石に無しじゃね?
ネフェル、予想以上に編成幅広くてスキル回しもしやすいから、
これは実装が楽しみすぎる!!
とりあえずネフェルを中心に編成する必要はあるけど、
思った以上に柔軟なPT編成が可能っぽい性能は、
『事態の中心に近い位置に居つつ、どの勢力の懐にもスルッと入っていく事ができる』
…という、『ネフェルというキャラクター』をうまくゲーム内の性能に落とし込んだって感じがあって良いかも。
虚言の核は、ラウマ編成の際に爆発の開花ダメアップを草原核に消費されないようにする仕組みっぽく見えますね
ネフェルが特殊重撃で草露を使うので、おそらくラウマはスキル単押しで爆発の強化回数が18回のみになって、強化回数が枯渇しないように開花を封じてる性能かなと予想しています
重撃で核を吸収…
おや?どこか既視感が…
つまりイネファとネフェルが入れば、2パーティー分の月反応編成ができるということか。
めっちゃコスパ良くない?
これ岩元素で月結晶とかでやってほしかったなw開花全否定は予想外すぎるw
理想編成が出来れば短所が見つかりにくいけど、普通は回復やシールダーが問題だなと
あと中断耐性もどんぐらいか
月結晶もこういう仕様ならすごくいいかも!
イネファどこでも使えるやん
復刻早くしてくれー
どんどん元素反応が「トリガー」でしかなくて、結果的に倍率で殴るようなゲームになってきててちょっとだけ悲しいです
https://shorturl.fm/UnGkc