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倒せるか倒せないかと、面白いか面白くないか が混同してるのいつもながら不思議
キャラを引いて欲しいならそれ相応の魅力的なキャラを出すのが真の商売よ
新キャラ引いた旅人だけがお客様やぞ
本物さんまだ元気やね
昔の火力ある岩パならだいたい毎回クリアできる(岩無効が全然無かった)謎ジンクスがあった頃の螺旋がいいわ
ヌヴィレットにナヒーダ突っ込む歪なパーティなんて使いたくねぇ
星9パーフェクトに拘らなければ旧キャラで工夫してもクリアできる、ってのはまあ間違ってはないと思うけど。並びとギミックが露骨すぎた
過負荷よしあきで笑った。
同じキャラの接待はピックアップキャラのためだしガチャゲーだし別にいいよ、敵まで全く同じは頭おかしいって
ギミックを新キャラ前提にするのはキャラを魅せれない運営の自信の無さの表れ
ゲーム部分疎かなタイムアタック(螺旋に限らず)を高難易度とか言い張ってもまあある程度は許容出来るけど、あんま極端な接待連発して課金必至ってなったらそれこそ他の買い切りオープンワールドでええやんってなるんよ。
フォンテーヌスメール辺りの螺旋がほんとに良かったあの頃はギミックを解かずとも他にいろんな攻略法があったし、でも今の螺旋は最新キャラにしかできないギミックの強制なんだよこれがほんまにおもんない
行ける行けないじゃなくて楽しいかつまらんかだぞ
会話頑張ろな
それでもミミックパビラよりマシ
無課金はギミック駆使、重課金ガン無視突破くらいでやってほしいけど無課金(好きじゃないから確保しなかった)が不快で突破すんのも楽しくなく辛いギミックはやる気そがれるよね。かげながらナタ週ボスも近距離攻撃当たらない時間と、毎回あっちこっち行かされるの結構めんどい、炎主人公で誤魔化されてるけど他キャラ恒常で行くってなったら結構なクソボスだと思う。
出来るけど楽しくない事はあるよね実力不足で出来ないけど楽しい事だってあるコレの違いが分かるかな
ナタの方がひどかった正直
最近 集金が露骨だからな
スメールくらいまでは、もっとヌルいってか自由度が高くガチャ圧も少なかった気が そこが気軽に原神始められ広い層にウケた理由だろうに。
一生同じ事言い合ってんな。
炎水草の神+龍、下はだいたいでイケる。毎回文句言ってる層ってキャラ縛りかなんかやってんの?
前半はナヒーダフリンズアイノイネファ、後半は召使ベネット鍾離フリーナという意味のない編成でも星3取れたよ