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昔の方が面白かったというよりシンプルな方がいいかなと
要素が多すぎると疲れる
初代をSwitchでもやらせてほしい
そう、昔は「対戦はガチ勢がやるクリア後のお楽しみ要素」って認識だった。
特に好きなポケモンのことを「○○タイプとかそれだけで弱点多いし、個体値もカス! 努力値も振ったところで雑魚!」みたいな言い方されて、すごく傷ついた。
多分子供だからマウント取りたかっただけなんだろうけど、そういう心無い言葉を浴びせられて、ポケモンユーザーのことを嫌いになった時期もあった。
今は、もっと気軽に対戦に参加して……ってできる世代なんだね。
ぶっちゃけオープンワールドあんま好きじゃない…
昔派なんだけど最新のZAでポケモンが歩いてるのを見た時に、ドット絵じゃわからない可愛さを感じられた
ドットだけだと特に何も思わなかったポケモンが可愛く思えたりした
小3のときの初代赤緑から追ってるけどずっと楽しいしゲーム自体が毎回進化してて凄いと思う
思い出補正もあるけど、金銀とHGSSが一番だな…
個人的には探索要素の入り組んだダンジョンと明確な悪の組織が無くなったのが物足りない要素かなと思う。
レジェンドZAでは探索要素が増えたから結構面白かった。
個人的にはやっぱ親切すぎるのが問題なんよな
次の目的地を丁寧に説明どころか連れて行ってくれるの多い
昔のは次にどこ行くか迷うけど冒険してる感あるのが好きだった
ルビサファ好きだったけどリメイクのオメガルビーがずっと手を引かれて歩かされてる感じで、ラティオスをシンボルエンカウントで捕獲するときになんか萎えて途中で投げちゃったなあ
ただ単に大人になって、ゲームではなく自分自身がつまらなくなっただけじゃ?本来ゲームは楽しむものなのにやたら効率効率でキリキリしてるのが増えてるよね。
Switchで初代やりたい……
任天堂さんお願いします……
赤・緑時代の不便すぎる時代からどんどん快適になった今じゃ過去作には戻れませんわ(゚ω゚)
あと地味に連れ歩き機能が作品を重ねるごとに最適化されていってるの好き
2:25 「アンケートの結果はどちらが優れているかではなくて、どんな体験が心に残っているかの違い」
このまとめ方好きよ。
私も旧作の方に投票したけど、世代ごとの進化・変化も概ね肯定的に見ているもの。
心に残っているのは旧作だけど、最近の作品もちゃんと好きよ。
ポケモンを探しながら旅してジムリーダーと腕試しして、ついでにロケット団をぶっ飛ばして、力がついたらポケモンリーグに挑んでチャンピオンになって、クリア後は強いポケモンや珍しいポケモンを集めて図鑑を埋めていく
それだけでいいんだよな
それでいて金銀のカントー地方、FRLGのナナシマみたいに、クリアしてもまだ遊べる場所があるのは歓迎だが
DS以降かなあ、Wifiのせいで・・・
コマンド対戦ゲームのおまけみたいになっちゃった
小学生ですら効率だのガチだの言うのが不健全よな
意味ありげに意味ないダンジョンとか、草むら洞窟抜けた先のダンジョンで謎解きすると準伝説がいたりとか、そもそも音質が良い意味で悪いおかげで冒険感増したりとか色々あるよね
思い出補正もあるかもだけど、今もう一回やっても面白いからね
タマザラシ以上の子にこれから先きっと出会えないんだろうな…運命なのです
個人的には、新作にもハナダのどうくつ、スリバチやま、そらのはしら…みたいなダンジョンがほしいな。
あとそれぞれの町でもっと入れる施設や家を増やしてほしい…
ダイパが最高だった
あれくらいの映像がちょうどよかった
自分には