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難易度設定の自由度に関して熱を入れて語ってみましたが、これ作る側は難しいだろうなぁ。
私も経験値を落とさずに敵強化で遊べるようになったのは素直に嬉しいんですが、人によって”ゲーム体験”ではなく”遊んでいるゲームのルール”自体が変わると、昔みたいに「山賊とヘルクラウダー強すぎだろ」みたいな強い共感が生まれにくくなるのも寂しいというお話でした。※なお私が一番強いと思ったのはイノップとゴンズ
追記:ちょっと誤解生むかもしれないので追記しておくんですが、難易度設定が自由なことに”否定的”では全然ないのです。あぁ、そういう時代になってくんだなーってちょっと寂しくて想い馳せたくらいのレベルです。
チョッキンガーの声が高木渉とか豪華すぎだろw
自分は熟練度だけ緩和したい派なので今回の自由に変えられるシステムは歓迎ですね、自分の中のドラクエって今まで100とかしか貰えなかった経験値をメタスラとか倒して一気に1000とか今までの10倍ももらえて一足飛びにレベルアップする!ってのが楽しいのに熟練度システムで余りに戦闘回数が多いと結局雑魚を倒しまくらないといけない(数が正義)になるのでドラクエの楽しさをつぶしてると思ってるのでこの緩和は素晴らしいと思っていましたが感じ方ってやはり個人によって違うものだなと感じましたね
早速のレビューありがとうございます😊
早い!流石しゅがーさん
ありがとうございます🎉
仕事はやくてたすかります!!
まとまってやれる時間なくて躊躇してたけど買っちゃおうかな〜
流石に面白そうだな……
オリジナル版も3DS版もスマホ版も手元にあるから
昔のやつやりたくなったらそれを手に取ればいいだけ
なので変化は大歓迎
流石!早い!
参考に成ります!
もう体験版やれるんですね、やろう
難易度に関してはわかりますね、ドラクエ2とかでも時間だけが問題なんでレベリングのとき難易度さげたりしてたけどなんか違和感あったし···
ファンタジアンのビジュアルは結構衝撃だったので、このジオラマチックなデザインが他ゲーに活かされる日が楽しみですね。
難易度イバラで経験とゴールドが少なくなるの意味わからんかったのでこの仕様はありがたいです。なんで難しいことやってご褒美がないねんって感じだったので、しばらくはバッチリのノーマルでやってイバラもどきにしようかと思います。
速い!!
これは買いっぽいな🤔そして、この開発エンジンでFF9リメイクして欲しいー!!
7:32
OPでもキーファに種食べさせてたし意識してると思うw
あとOPで大人キーファ出るんだから絶対にプレイアブルで使わせてくれ!!!
すごくいい
11並みにエンドコンテンツ充実してると嬉しいなぁ
原作では転職ゲーでMP0なのが怪しさ全開でしたが今回はさすがに特技にもMP消費のためMP設定されましたか
難易度を細かく設定できるのはマジで神
金策やレベル上げの効率が上がって最高
難易度トロフィーがあればいいんだけど、なさそう・・・