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初代ポケモンで絶対にやってはいけないこと
2026.01.21
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初代ポケモンで絶対にやってはいけないこと
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前にどこかで書いたけど、「レポート」の意味が分からなくて何度も初めからプレイさせられて詰んだ
相手の命中率を下げる前に
その技の命中率が低いのはクソザコ
当時6歳
初めて買ってもらったゲームが緑だった。
この時代にこのソフトで遊べたあの時間は本当に幸せだった
6歳児の時点で進化させて詰ませてしまったせっそうは才能があったのか・・・😭😭😭😭😭
ゲームのデバッガーってすげえんだなあ
と感心させられる
いつの時代も酔っ払いはロクでもないんだなぁ
やってはいけない事の初代解説有難う!
ひんしってどういう意味か当時は理解しきれてなかったから(瀕死なんて知るはずもない)死んだら二度と出てこないのはむしろ普通だと思ってた。
通信手段も無くサファリゾーンで本当に詰むのはニャースが出現しない赤だけ
緑と青は7番・8番道路に出現するニャースがレベル17でねこにこばん覚てえる
容量パンパンに詰め込んだうえに、ソースコードも複雑になり、
テストプレイにも何パターンで形容できない自由度があるため、
拾いきれなかったバグも あったのでしょうね。。
むしろ ここまで遊べるように仕上がったので精一杯だったのでしょう。
グレンタウンは通信交換出来るなら詰まなかったりする?
グレンタウン永住は草
小学生の時だったけど道具をこれ以上持てない状態でアイテムボールに話しかけた時に「もちものがいっぱい!」って表示されるのが当時意味がわからなかったな。玉の中に、落とした人の持ち物がいっぱいに詰まってて拾っちゃダメなものなんだ、って思ってた。
いかり、もしかしてオコリザルに覚えさせて、ワタルのハクリューの前でやると完全に詰むのか
5歳でチャンピオンロードクリアしたこといまだに自慢してるわ
当時FF5プレイ済だったので、いかりを使った時「あ、バーサーカーみたいな仕様なんだな!」とすぐに理解できました。確か2回目以降のオート攻撃ではPP消費しなかったはずなので、PP節約技として旅パで使ってました。節約する意味はほぼ有りませんでしたがw
じつは初版ソフトと重版ソフトでできること出来ないことがあるなんて聞いたことがあってもよくわからない
ゼルダだったり、進めないじゃんってなるゲームが多かったから普通にリセットしてやり直してたなぁ
ハナダジムをリザードとかで脳筋突破ってだめなのか
秘伝技要員をゲットしてたなwww