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何よりルーラ出来るのが最高
熟練度ポイントが必ずはいる、レベル制限がない。
良いところはおつかいイベントのカット、マップの縮小、装備の個性、職業、
惜しいところはストーリーの削除やダンジョンの簡略化、あとボスが弱めなのがもったいなかった。
今は正直他にいろんなゲームやらコンテンツがあるからノーストレスにザクザク進むのはかなり時勢にあっててよかった。7の魅力的なキャラクターやストーリーをたくさんの人に知ってもらえてよかった
死んだキャラが戦闘後蘇生に関してはテンポを重視した結果だと思う。転職で技を忘れる仕様とどこでも転職できる仕様があるので、蘇生呪文がない+転職すれば蘇生できるという状況になりやすく、キャラが死ぬたび転職して蘇生してまた元の職に戻すという作業をするのはめんどくさい。
一番苦戦したのギガンテスかサイクロプスのどっちかだった気がする。
ひるみハメからの痛恨連打でなすすべなく全滅。
ラッキーパネルでコスタール辺りまで買い物しなくても良くなったので大分ぬるいなーと思ってましたw
言ってることがほんとわかりみ。
ただ、原作やった身としては個人的にはこれでいいと思ってる。
周回しやすくなったし。
でも、Switch2まだ持ってないから2周目はSwitch2でやりたい。✨
戦闘不能にすらならなかったので戦闘終了後に復活しているという仕様自体知りませんでした
どこかの誰かが『いばらの道だぜが標準難易度説』まで唱えるくらいですからね。
本リメイクで追加されたユバールのボス戦で、ライラがほぼ毎ターン安らぎの歌で回復してくれますから、そのボス戦で死人が出ても全滅自体はしないバランスになる程度には、本作のいばらの道縛りはとてもバランスが取れていると思います。
令和女神像はダンジョンの入り口だけで良かったと思う
クリア前のレベル上げも、メザレの北部で口笛吹いてメタキン狩れるのであっという間でしたよ。
4:53 地図上にも表示されてたのは知らなかったw
ちいさなメダルリスト HD-2D版ロトシリーズで反省したんだろうなって感じのシステムやな
熟練の種使ったことない。
使うまでも無いくらい、楽チン
6:25コレめちゃくちゃ分かる…自分も原作本編クリアまで遊んだけどまさにメダルが70枚くらいしかなくていくら攻略本があると言ってもどこのを取り逃がしたか分からない以上ホントに探しに行こうって気になれなくて結局裏ダンジョンに行くの諦めたな。
オリジナル版のフォーリッシュの赤の石板が見つからなく、3日間彷徨ってて、ある日見たことがない扉を見つけたときの
喜びを体験してるので、今作は石板を見つけるのではなく、単に回収していくだけの作業だったし
熟練度を上げてたら、比例してレベルも上がったので、敵の強さを「強い」に設定しててもラスボスまで
オートプレイで倒せたので、戦闘のスリル感が無くなってしまいました😢
原作やってた時ほど時間無くなったからサクサクがありがたい
やり易くなるのはご新規さんにドラクエ7を知ってもらういい機会だと思いますね。
色々な人にドラクエ7を知って好きになってもらえたら嬉しいなと思います。
めちゃくちゃ面白かったけど正直本命への繋ぎのゲーム感はある