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ほぼ全て上Bで撃墜してくる上Bに命を懸けてる過去最高レベルの即4精度の猛者ルイージが衝撃すぎた…
開花だとバフあるし激化だと万葉入れれば無理に自身で1000積む必要もないよなぁって思ってたので助かります
聖遺物のサブオプ1跳ねの熟知20程度をスコア7で計算し直して
一番高いスコアで聖遺物を揃えたほうが激化の火力が上がると思いました
ただし攻撃力%をスコアにしてはいけない
固定値バフ込みで1000+αをがやっぱり目安か
割合系は天賦2つに意味ないけど、
一応実質的な攻撃力&元素反応は強くなるからなにかと割合系もあると助かるかなぁ
ニィロウ開花ではナヒーダで開花ほぼ起きないからそこは注意
すばらしい考察動画、ありがとうございます。
終焉つえぇ…
まあ色んな編成に出張できるし、そこまで細かく調整してもって感じではあるから1000で固定してる
自分で試した感じですが、セノフィッシュルナヒーダ鍾離の激化パーティでフィッシュルの終焉バフ貰おうとすると、
今度はセノにバフまく時間が減ってしまったり、フィッシュル→ナヒーダ→フィッシュルと一手間増えたりと本末転倒
なので目指せるのであればナヒーダ自身で1000目指す方がいいですね
モチ武器無しで最低限の会心持とうとするとどうしても900台になってたから安心した(激化サポナヒーダの話)
鍵忍は森林4枠かつ耐久面で入れてるから乗らなくても構わないし既に知ってたが欲出すと出来れば乗ってほしかった
この表は分かりやすい 助かります 熟知そこまで上げなくてもいいこと分かって助かったよ
変動する熟知バフって熟知を基準とした効果には意味ないって思ってたけど、固有天賦2には効果あるのか
ナヒーダの4凸効果あればだいぶ楽になりそうかな
変動バフが熟知バフに影響しちゃうと上限まで永遠に相互作用しちゃうのか
パーティーと装備考えて電卓叩くの楽しい
発動タイミングとかctとか考えるとここまで上手くいかないので900くらいは欲しい気がする
元素爆発使うタイミングで1000あることが大事だろうし
あと教官コレイは自分の元素熟知盛れない気がするけど使ってる人的にどうか気になる
800くらいでいいかなって
モチ武器もあるし、ニィロウなんて入れた日には1000なんて余裕で超えちゃうから
要求水準満たしてるから完凸祭礼やめて無凸彷徨える星にしようかな…
ナヒーダ強すぎてパーティ編成に逆に迷ってる。雷電+ナヒーダ+回復キャラの3人でもうチーム完成しちゃってて残りの1枠誰でもいいからとりあえず草キャラで草共鳴起こしてるけど。
助かります
ナヒーダの4凸の効果の熟知アップって固定値なんですかね?、それとその4凸の効果込みで熟知1000で調整しても良いのでしょうか?
ナヒーダの4凸効果って固有2に反映されるんですかね?
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