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ネルセンの試練や連武討魔行では超火力で活躍する神ュさんだからな‥。但し、いてつくはどうとかで分身とか消されることもあるのが唯一の弱点
カミュが途端に強くなるタイミングもギラゴルド倒してマヤ助けてスキルパネル開放されるあたりだから、ストーリー的にも合ってるのが良いよね
タークとプオーンはやりこみの範疇だから
強くなったとしても試す相手がいない
今更の頂点に立つ仲間モンスターである
カミュが強い事は重々承知しているけど、パーティーの安定性を重視するのでボス戦ではあまり使わなかったなぁ・・。
二周目やったらまた違うだろうけど。
PS2版だとレベル上げしんどすぎてプチスラッシュを見ることはできなかったけどDS版やったら時の砂何回も使えて爆速でレベル上がって楽しかった。レベル最大にしても試し打ちできる相手いないの寂しかった
二刀の極意は通常攻撃1回分追加で、そこには特技でのアップは乗らないから「2倍」ではなく「+1.0倍」
ていおうの腕輪と比べるべくもない
7&8主人公、温厚そうな見た目で頼りない感じだけど、最終的に一番頼れる存在になるの、まさしく“マンガの主人公”みたいでいいよね。
マーニャは力の上がりようがぶっ飛びすぎて極めるとボスはルカニしてキラピ殴りしてるだけになってしまう
エグチキにはイオナズンぶっぱなす方がいいからMP900も無駄にはならない
初見でこれ知った時は???ってなったなー
仲間モンスターまで拡張するなら、
DQ6のキングスライムも該当すると思う。
レベルアップ遅い・・・が、上げてしまえば
打撃と呪文両方使いこなせる。
この紹介されたキャラ以上に大器晩成だと思うのが6のバーバラなんですよね。彼女の場合はクリアレベル(40程度)ぐらいではHPが低すぎて最弱なのですが、レベル99においては他キャラに追い付き加えて絶大なMPでマダンテの真価を発揮させることができるんですよね。まさにドラクエ版たまねぎ剣士といったところかと…。
DQ10オフ主人公は正直やり過ぎだと思う
エンドコンテンツでようやく本領発揮するのが常に外せないメインキャラで自分の分身って微妙過ぎて、苦労してそこまで育てても今更かよ……みたいな感が
他のキャラは一時的に不遇期間あっても、中盤までのどこかで光る場面が用意されるし。これがver2になってどう化けるかですね
そしてここでもテリーDisりを忘れないのは流石ロビンさんw
マーニャにキラピ装備させたらMP900あるアリーナに変貌して草。モンバーバラの悪夢って呼ばれそう。
8主人公は槍派だったので彼が序盤微妙なイメージが特になかったのです
チャモロも大器晩成キャラではあるけど序盤弱い訳でもないしおまけにぶっ壊れのゲントの杖と言う名の本体もあるからなぁ
カミュはゴミュから神ミュというとんでもないパワーワード
7の主人公、まさに人は外見で判断してはいけないとはこのこと。
15:52 この言い回し好きw
カミュ仲間になるのは最序盤なのに強くなるの終盤どころかクリア後とか大器晩成にも程がある
パーティー最弱からパーティー最強まで伸し上がるし振れ幅も最強
カミュは性格と見た目が好きで常に使ってたから後半強くなっていくたびに喜んでた
やっぱり大器晩成といったらカミュだよね。他キャラと違って主人公の相棒枠だから「俺たちのカミュが帰ってきた!」って熱くなれるんだよなぁ