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何だかんだ、発売直前や直後で未開拓の新要素をあれこれ考察してる時が一番楽しい
眠るのPPが減ったのはこの状態異常に変更されたからと思う。
HP全開に状態異常回復で攻撃ができる可能性がある最強技になるから減ったんやと思う
この眠気の仕様
種族値の低いポケモンで 積み技して倒すという事が難しくなってきて、
逆に種族値格差が広がって、マイナーポケモンの活躍が難しくなる可能性はある
レイドバトルがターン制じゃないらしいから眠ってる状態でも動いてたりバトルと動きが変わってくるのはありそう
今までの眠りの仕様結構しっくり来てたから大幅な変更はちょっと悲しい
麻痺と同じような運ゲー要素が加速するのめちゃ怖
氷はしもやけで困ることないけど、ねむけは普通にストーリーとかでポケモン捕獲するときにもめんどくさくなりそうでヤダね、、
ねむるのPP下げられたのがねむり状態の仕様変更が理由なら
自己再生とかの回復技のPP変わらなくても不思議じゃないよね
眠りがレジェアル仕様になるとしたらダメージUP以外ほぼ麻痺の劣化にならないか
今まではストーリーしかやったことが無かったのでポケモンSVから対戦始めようとしてるので楽しみです
運ゲーが回避出来たと思ったら、別の問題で運ゲー回避出来ないのか…
そっちよりもタイプ相性のバランス調整をして欲しいんだよなぁ
テラスタル入れるなら今のバランスの悪いタイプ相性は環境が偏りそう
氷は廃止になって、霜焼けになってくれるのはめっちゃありがたい。でも、眠りは戦術の一つだから嫌だ。催眠技がめっちゃ多いから、眠りと眠気と欠伸の3つの状態異常に分けられたのなら、普通に面白そう。
妨害手段が弱くなると詰み構築も弱くなって、種族値高いポケモンが高火力で殴り合う大味な対戦環境になるのかしらん?
個人的にはバランス次第ですが、新作で環境一新は歓迎派です。
種族値低めのポケモンが複眼バタフリーみたいな戦法で活躍できなくなるのは残念ですね・・・
ガッサがあんなに暴れてて、お咎め無しは流石にないだろうから何かしらで弱体化させられそう
催眠戦法は嫌いだけど催眠を前提として成り立っているポケモンもいるから「ねむり」と「ねむけ」が別で存在しててほしいな
例えばPVにあったうたうでは「ねむけ状態」、あくびや胞子では「ねむり状態」みたいな感じで新しい状態異常として登場して欲しい
レジェンズアルセウスのねむけ状態をそのまま踏襲してるなら、2/3の確率で動けるから、実質ねむねごと同じ確率で動くやん
眠るって技がかなり強くなるのでは、、、
とも思ったけど、受けるダメージが1.33倍になるから上手くバランス取れてる説あるな
欠伸や催眠術は間違いなく弱くなるけど
ガッサが憎まれないようになるなら神調整
催眠たたりめの火力が相対的にあがるけど、だからといってゲンガーが強化されるとも言えないな
剣盾のときめざパとかパッチで騒がれたっぽいけど、対戦でいろんなポケモン使えて良かったから、テラスタイプが変えられるようにしてくれれば別にこっちがねむけで助かることもあるだろうからいいや