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編集ミスってたので再投稿です
話の流れうますぎてキャラクターと同じタイミングで情報を得たり更新されたりして没入感凄かった。出すべき情報を適切かつ絶妙なタイミングで出してて最高だった
まじで今回の魔神任務、チームメンバー各位がそれぞれの場所で、別々の役割を果たして一つの目標を達成しようと動いてたのがマジでアツくて最高だった…。
極め付けはあのムービー、ナヒーダと、あの…あのムービー。マジで泣けた。あのー、あそこの…
なんだっけ?
難解で分かりづらい森林書まで伏線回収するのは流石、スメールにどれだけ向き合ったかでストーリーの没入感が変わるのがとても良かった
最後の博士との交渉が個人的に一番好き
もちろんそれまでの怒涛の展開も良かったですが、普通のゲームならあそこで終わるんですよね
で、最後に不穏を少しつけて終わりみたいな
博士との交渉は密度高くて素晴らしかったです。心理戦すごいし
ユーザーの意見を積極的に取り入れてる原神だからこそ、この魔神任務が完成したんだろうなと思うと感慨深い。
(出てくるプレイアブルキャラの少なさに対しての批判があった璃月編、それを改善して多くのプレイアブルキャラを絡ませたものの、結末に大きく関わったのが八重神子と万葉だけで消化不良感が残った稲妻編、そしてそれを改善して、各キャラの活躍がありエピローグまでそれぞれのキャラの個性が光ったスメール編)
こんなに魔神任務の新ストーリーを待ち遠しく思ったのは初めてだし、泣いたり笑ったりドキドキしたりと色んな感情が溢れてきて本当に本当に面白くて最高だった…………
ストーリーの凝り具合が凄すぎる
プレイヤー側にミスリードさせるような伏線の貼り方とそれの回収の仕方、これまではあまり無かった星4キャラクターも含めた登場キャラの多さ!
マハールッカデヴァータ様…貴女のことはいつまでもプレイヤーの心に残ってますよ…
今回の魔神任務、群像劇が上手かったし智慧の国らしく頭脳戦が丁寧に描写されてたしなによりクラクサナリデビとマハールッカデヴァータの関係性でめちゃくちゃ泣いたよ
6時間ぶっ続けでやっちゃったくらい面白くて感動が凄かった……
今までのストーリーは良かったけどあっさりしてると言うか消化不良感凄かったけどスメールはめっちゃ良かった。
ボリュームはえぐかったけどちゃんとやってよかったと思わせてくれる展開だらけで感動した。
特に途中の夢境ループの時のあれこれが最終決戦で色々回収されていく感じがもう最高でした!
今まで旅人視点でしか物語を見れてない印象だったけど、スメールは他の視点もあって魅せ方がホントすごいなって感動した
3.1で旅人がミスリードするだろう展開を作り変えられた世界の事実にしちゃうのはほんと痺れたし、より悲しかった
スメールは世界任務やデイリーでモブと共闘とかもあってほんといい
クライマックスのシーンが腑に落ちすぎて感動もすごいのに怒涛の展開で情緒がボロボロでした…
とにかく原神最高の一言に尽きる
鍾離が伝説任務で語っていた旅人がこの世界を記憶するバックアップになるという発言が、まさかマハールッカデヴァータの消滅で伏線回収されるとは思ってませんでした。
全てにおいてすごかったです。
☘の移動補助で幕間移動や探索の時間負担が軽減された分、物語が濃厚に感じられたし
神の心がスネージナヤに渡るに至る取引の描写をプレイヤーに納得させるだけの物になっていたのがシナリオ完成度の高評価に繋がった気もします
森林書で草神の眷属であるアランナラが力を使い果たすと記憶を忘れる設定もマハールッカデヴァ―タと同じってことが分かって感動したし最後にそれらすべてを覚えているのが主人公=プレイヤーだけってので寂しさと感動がやばかった
散兵戦のテンションは本当にやばかった。ここに至るまでの物語を伏線として、ギアの段階をあげていく流れは小さな垂水から瀑布に変わっていくようだった。
最後の別れでは様々な感情が脳内を駆けまわり、無となった。
そして俺は無表情のままテイワットあてもなく彷徨う
正直稲妻は戦いばかり(主観)で少し疲労感さえ覚えてしまったのですが、スメールは本当に仲間や謎などの楽しい要素が盛りだくさんで本当に面白かったですっ!
ただただ可愛いとしか思ってなかったナヒーダが散兵戦、博士との交渉とかの立ち回りがかっこよすぎて惚れた
今までのストーリーは一回出てきたキャラがもう出てこないみたいなのが多かった印象だけど
今回はネームドキャラはもちろんのこと、モブキャラまでもが何度もストーリーに出てきたのがよかったと思う
シーンの切り替わり方も今までに無かった演出があったりして、ストーリーの内容も技術的な面もどんどん成長してるなーと感じた
何様目線だよって感想だけど、まじめにそう感じた。