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【目次】
0:00 はじめに
1:03 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットとは?
■惜しいところ
2:29 快適性に欠ける
■良いところ
5:03 ポケモン収集の楽しさが強化された
7:27 オープンワールドの世界を探索するのが楽しい
9:11 魅力満載のフリーシナリオ
11:58 安定した面白さの戦闘システム
14:35 友達と同じ世界を冒険できる
■まとめ
15:26 まとめなど
15:53 ぶっちゃけ買いなのか?
今回は「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」のレビューをしていきます。
ぼくが思うに、今回のポケモンは減点方式でレビューしたら微妙ゲー。加点方式でレビューしたら良ゲーになるタイプのゲームに感じています。
そのくらい、良い点や惜しい点が極端なんですよね。
そんなポケモン最新作ですが、ぶっちゃけ買いなのでしょうか?
動画内でお話していきますので、ぜひ、最後までご覧ください。
■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
https://twitter.com/kentworld2
とにかく自由度が高くて楽しすぎる!
今までのポケモンだったらなんで「この段差超えられないん?」って思ってた段差とかも今作ならだいたい飛び越えられる
まだ序盤だけど楽しすぎる!フィールドの広大さが増していて次の町に行くまでにポケモン収集やアイテムを集めるための寄り道が従来の作品より楽しくなっている!
ジム巡り、ライバル、敵組織、伝説の話、寄り道など
お決まり要素を捨てる事なく3本のストーリーに分たおかげで見やすくて面白かった
むしろ今まで1本のストーリで全部やろうとしてたの凄いよな…w
アルセウスが好きだった自分にとっては、
処理落ちとかエラー落ちとかの存在を加味してもダントツでシリーズ最高傑作だった
先程クリアしましたが、個人的に神ストーリーだと思います。
最初に仰っている通り、カクつき具合やカメラワークで酔いかけましたが、探索の広さや細かい部分はさすが任天堂!と思いました
虫集めだけに、バグを見つけるたびにスクショを撮りたくなる、楽しい作品でしたわ。
ほんっとうに面白すぎる。自分が今でも小さい頃のワクワクを思い出せるゲームの数少ない一つです!
新しいポケモンに出会ったときの衝撃は今でも変わりません!
レベル制RPGとオープンワールドって明らかに難しいだろ…と思っていたけど、寄り道でいつの間にかレベルが上がっているみたいな現象に遭っている人が多数いるのを見ると、意外と合っているのかなと思った
面白すぎてヤバいね!時間が溶けるよ
グラフィックやマップの作り込み探索要素は、他のオープンワールドに劣るかもしれないがポケモンとしての魅力と楽しさは爆アガリしてるんですよね!
昔からポケモンシリーズは加点法なら最高!なイメージ
あまりにもストーリーが神すぎた。動画でも言っとるけど悪い点加味してもストーリーだけで歴代No.1になりうるポテンシャルある。重いのはそのうち治るやろうしdlcもありそうって考えたら…
個人的に神ゲーでした。
ポケモン集めが格段におもしろい!フリーシナリオ形式もよかったです。
次回作にも期待してしまいます。
次回は30周年に完全新作出るかな!?
バトルの楽しさはやっぱり大迫力の剣盾がダントツだけどストーリーの面白さは
自分の中で1番だったBWを越えたね!
システム面は凄く良いのに、処理落ちやアニメーション入る時とかのクソ長ロードとか、スペック面が一年で二つもビッグタイトル出してて間に合ってないのが本当に惜しい。だからこそアプデで改善されたら本当の神作に化ける
アルセウスにどハマリしたワイ、ルートを無視し辺境を目指す。
そしてポケモンが言う事を聞かなくなり仕方なくストーリーを進める
一応クリアしたけれど、なんというか…発売急ぎすぎた感しかしなかった。
歴代のポケモンは最後まで楽しめたけど、今回に至っては正直勿体ないから一応クリアしたって感じだったな
アプデでロード長いの無くなったら文句なしの神ゲー
時間を調整機能をつけたら、友達とのポケモン交換での図鑑埋めっていう楽しさが薄くなると思うし、戦闘アニメーションのスキップは作業ゲーのイメージがつくから絶対にやめた方がいいと思う。
少しやってみたけど処理落ちは無かったけどカクツキがあるのはちょっと目立つくらいでカクツキを直したら更に良くなる。