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イッカネズミのねずみざんは外れるまで連続するトリプルアクセル仕様だから広角レンズで9割以上10回当たる技になるけど
何故かイカサマダイスの効果も受けるからややこしくしてるよね
クリアチャームは旅パの先頭に持たせてると威嚇とかのストレスとかも無いし便利だったなぁ
ものまねハーブみたいな博打アイテムがあると環境末期でも楽しめそうだから、もっとこういうの欲しい
「あつぞこブーツ」みたいな防御寄りのアイテムが後々になって評価された事を考えると、「クリアチャーム」もそのうち使われるようになるのではないかと思ってる(上手い使い方は全く思い付かんけど)
クリアチャーム、普通に威嚇持ちや封じに突き刺さるから積みエースには良さそう。ダブルだと威嚇捨てゼリフ無効にしながらハバネロエキスぶっかけるの楽しそう
全体的に世界大会見据えたダブル用アイテムが今回は特に多い印象かなぁ。ただ、対戦で勝つためってよりいろんな効果を実装してみて、プレイヤーの創意工夫でさぁ、どうするみたいな開発側からの挑戦みたいな、ミニ四駆みたいな雰囲気も感じられる
クリアチャームは名前的にもクリアボディの持ち物版だから、弱いはずは無いから今後の開拓に期待。
新ポケとしてはこふねさんが追加されたり、既存ポケのこんぷろさんに強化が入ったりしてワクワクする
イッカネズミのねずみざんって確かトリプルアクセルと同じく一回一回命中90を判定して10%を引かない限り終わらないはず
こんぷろさんトーナメント系統の時だけやろうなぁ…って思ってたけど普通に動画も出るんやね!司会進行が上手だから動画の幅どんどん広がりそう
06:47 ねずみ算は広角レンズで9〜10回確定だと見たような気がします!
9:52 笑いながら絶対襷持てって言うあぜろさん好き
クリアチャームでオーロンゲの捨て台詞無効化されて交換できずに負けた試合がいくつかあったので、オーロンゲ対策にはいいかも
特性ガード初見で見た時技で特性消す威力それなりにある新技来るのかと思ってたらそんなことなかった
イッカネズミのねずみざんはいかさまダイスよりこうかくレンズで命中99%にした方が当たる回数多くなりがちらしいからなぁ…
剣盾でクリアチャーム出てたらランド対策に結構使われてそう
ものまねハーブは威張るで相手混乱させると同時に自分も攻撃上がるみたいな使い方考えてました
ダイスはチラチーノに持たせればいいんじゃない?
スキルリンク拘りハチマキと比べると威力は落ちるけどこだわらないメリットも大きいし
イッカネズミのねずみざんはトリプルアクセルと同じ命中計算だからこうかくレンズ持たせたら1%を10回の試行回数で引かない限り10回当たります
グローブ倍率1.4倍とかになったら日の目浴びるポケモン結構出てくるんじゃないかな
ダブルだとクリアチャームは有用かも。相手からこちらの威嚇とかの特性をスキルスワップでとられないっていう認識なので。
イカサマダイスパモに持たせて突っ張りの火力安定するからストーリーでは優秀やと思いやす