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11は主人公入れずにグレイグ仁王立ちだったなぁ
カミュ攻撃シルビア補助グレイグ守りセーニャ回復で使い勝手良かった
いま夜ご飯食べながら見てたけど、これは面白そうでめちゃくちゃちゃんと見たいからあとから見るに追加して寝る前に見る!!
ミレーユは山彦装備出来て素早さもあるので、安定取る場合はアモスと入れ替え(最後にぽそっと言ってましたが)になるかなと
メルビンさんは、リメイクで海賊などが格好良くなったので許してあげましょう。
ピエールさんは、序盤から居るのに魔界の連中と張り合えるの凄いですね。 6のピエールさんもがんばれ!
ハッサンが異常なのではなくひょろひょろなのに筋肉ムキムキマッチョマンと同攻撃力を誇る7、8の主人公が異常なのかもしれない。
自分のプレイではハッサンよりもミレーユを頼もしく感じたな。速い回復キャラはそれだけ強いと思う。クリア後もやまびこの帽子のおかげで使いやすいし。
11もキャラのバランスが絶妙で場面によって頻繁に使い分けてたな…
ロウの爪も攻撃力999にしたらそこそこ活躍してたよwww
11で敵の防御下げたい時は火力は落ちるけど主人公でぎんがのつるぎ+つるぎのまいでやればいいんじゃないかな
11sなら量産できるし
4はリメイク出のボス追加に伴い灼熱と6仕様の輝く息が実装されたことがブレス凶悪化に繋がってますね。
そしてベホマズンのMPが20でコスパがいいんですよね。
Ⅳのピサロは反則感あるけどエンドコンテンツまで考えるとまあ仕方ないですよね。
あとⅤであのメンバーの中に割り込めるピエールはやはり裏の主人公
しかし嫁、バーバラ、マリベルと3作立て続けに最終パーティから真っ先に除外されるのが切ない……スクエニはそんなに強いヒロインは嫌いなのかw
ドラクエ8は本当にヤンガス以外が優秀なので悩む…www
以前にDQ4でおっさん縛り(トルネコ、ライアン、ブライ、お情けとしてクリフト)で攻略を試みたら
地獄を見たのを思い出しました(その後、全員女性パーティーつくったけど全然縛りにならなかった)
でも、11Sは裏ボスに種としずく無しで勝つって目線だと主人公外してグレイグになるよね。
まあ、グレイグとセーニャ以外の枠はケースバイケースで入れ替えることになるけど。
面白いなあこの考察。
考えてるだけで実際にプレイしてるかのようなワクワク感があるw
個人的にはククールよりモリー
ククールは回復以外の仕事が少ないから暇になりがち
素早さ調整してタンバエール(チーズ)キラジャグで追憶ボスも瀕死に出来るから回復は主人公一人で十分感がある
ククールのベホマラーは回復量足りないしゼシカよりテンションも貯まりづらい(仕事量的に)
ザオリクはモリーも出来るからククールの採用価値はベホマとザラギーマ(VS追憶のフレイム等)くらいだと思う
運ゲだけどモリーにもモンスター呼びって言う忘れられた全体回復手段もあるからククールのテンションベホマラーで十分な回復量をだすことよりお祈りモンスター呼びが決まることの方が多いと思う
火力もモリーはククールより出るし自分はモリーをスタメン起用してた
ピサロみたいにラスボスが仲間なのもある意味ロマンがあるというか、楽しめるからいいと思うんだけどなぁ、めちゃくちゃ戦闘力もあるし(性格は…)
ヤンガスはせめて力と防御がチーム最強だったらなぁ…
10:34 テリーあんのか!!
からの爆破は草
11は結論パーティ組むと言うよりは8人総出で戦うイメージない?
ピサロはなんか嫌いだったので愛着あるクリフトミネアで頑張ってたなあ…