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これまではとりあえず連発すればするほど強いスペシャルだったけど、今回のアプデでちゃんと打開とか抑えとかの時にタイミング見て使わなきゃいけなくなったから、本来のスペシャルとしての立ち位置に戻った感じする
マルミサマンが減るのは嬉しいけどスプラローラーみたいな動きをするヴァリアブルローラーが増えるかもしれないのは怖いなぁ😅
マルミサマンが減ることはとっても嬉しい!!
でも、マルミサマンしてない単純にラクトを楽しく使ってた自分にとっては悲しい😭
とっても参考になりました!! バリアブル使ってなかったから使ってみようと思いました!
デュアルのスペシャルホップソナーになって良かった…
これが本来のマルミサで前までがバグだった
デスペナも弱体化してくれないとリッターが増えそう
マルミサの相手なんて1ミリも楽しくないので大歓迎。
というか別の物に再デザインした方がいい。
というか今までがおかしかっただけで、これが普通だよねw
マルミサ武器全体を過剰に弱くすることなくマルミサマンだけ消し去るいい調整だと思うな。
今は回転率の低下で数は減ると思うけど結局スペシャルの性能自体が打開でも押し込みでも強いからそれなりに使われるようになりそう。
マルミサマンは影響大だけど
ヴァそのものにはそれほど大きい影響ない神調整かもしれない。
もともとマルミサ打って相手の陣地くずしたらセンプクキルねらうのがヴァの定石だったし
ヒキコモリマルミサマンが駆逐されるだけじゃね?
やってみたけど
・マルミサは回転率大幅低下。ヴァリアブルは弱くはないがここぞという場面で貯まらないのでtier上位からは外れた感あり
・その他の強化SPは何が変わったのかわからないほど使い勝手が変わらず
・ラインマーカー()
ゲージの減る感じめっちゃ遅いな
逆に今度ゲージの減る速さが早くなりそう
カムバ積んでマルミサ撃ったらゲージ無くなるまで攻めにシフトする立ち回りすれば良いんじゃない?
使用感はめっきり落ちた
ただ再チャージ開始すればどの武器使ってもすぐ溜まるし開幕マルミサの牽制と制圧が前と変わらず出来るから使える
マルミサ消滅か?
ほんと立ち回りうますぎて…勉強になります。
これってゾンビ付けて自殺すればロスタイムをリセットできるんじゃね?まぁあまり試合干渉できないから弱いけどね
ラクト初戦で気づいたけどボムの音だいぶ大きくなってるのいいね
今までがゴミプレイヤー救済スペシャルすぎたんだわ
ラクトがスプラ3実質最弱ブキになったかな