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2:40 の会心率70の時の会心ダメの数値は140になります
煙緋は体力半分以下の敵に対して重撃の会心率+20%の凸効果があるので、凸が進んでいる方は80/200目標が良いかもしれませんね
ほんとにいつも必要としてる動画を作ってくれる神様!
目標が欲しかったから、これは超助かります
わかりやすい解説ありがとうございます。比率を見ながら基準値と比較することは理解しました。ただ、突破が会心系のキャラがまだよくわかりません…比率が1:2崩れても許容範囲との数値がありますが、会心率が低い場合は会心が出にくいが会心ダメージが高いとか一発の会心ダメを下げても会心率高い方が頻繁に会心狙えるとかあるみたいなんで…私には会心系の理解力も乏しくて何がいいのかまだスッキリできません😌
実際例外がそれなりに居るから率ダメは奥が深い
綾華みたいな多段主体なら1:3くらいになっても気にならないけどエウルアみたいな単発高火力だと肝心な時に会心が出ないと行けないから1:1.5くらいになっても率重視とか
会心率ダメって、スコアが高ければ多少1:2からずれていてもダメージには大して影響ないのよね…
例えば -スコア- 会心率×2+会心ダメージが240の場合、率50%/ダメ140%だったとしても、率60%/ダメ120%(理想値)だった場合と比べて火力の期待値は98.8%程度で大して落ちないという。
個人的には会心ダメージより会心率の方が優先度高い。夢想の一太刀の初撃で会心でてないと萎えるので。
サムネで結論出してくれるの神すぎる…😇
めっちゃ助かります。こういうの求めていました
1:2を分かっていても、70%くらいあればだいたい当たるでしょって言い聞かせてダメージ200%を目指したくなる病でして…
本当に助かりますこれが欲しかった
煙緋と雷電は率70欲しいぞ
雷電は漁獲持たせて率70あれば爆発でほとんど会心出るし
煙緋は通常重撃をメインにバンバン撃ってくから率が高い方が総合的にダメージを与える量が多くなる
某管理人さんの雷電が武器草薙(完凸)で80.4/176.7の率ダメを確保してるのがいかに化け物かよく分かる
エウルアみたいな一撃に込めるタイプは会心率50%にして会心ダメ爆盛りの博打型にして楽しんでますw( ᷇࿀ ᷆ )
5:35
今まで何度か見た率100%ダメ200のところが『無理』になっててめっちゃ笑いました
古華・試作レザー君で改心率63.7%、改心ダメージ119.2%ありました!時計と杯も厳選したらもっと上げれそう😊
こういう動画欲しかったです
(*´ω`)八重様はモチ武器無くても流浪持たせれば会心80会心ダメ180になってくれて楽でええわぁ
この動画を見て自分が如何に適当に聖遺物を付けているか分かりました。