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個人的には風共鳴と四風原典で高速ダッシュするのとか地形をある程度無視しながら移動できるのが快適で無凸ながらひいてよかったなと感じてます
みんな探索性能に注目したけど、弓と法器強化のコストダウンも結構優秀と思います
原神においてスタミナ消費無しで移動出来るのはアイデンティがかなり高いと思います(少し上昇出来るのも割と汎用性があります)戦闘も空中から一方的に風の刃で切り刻めるので一度使ったら病みつきになりました
探索においてアタッカーなのはメリットだと思った。
サポーターだけだと爆発撃つ必要あったり元素反応する必要あったりで面倒だったけど、放浪者は通常か重撃ぺちるだけで敵倒せるのが楽すぎる。
スキルCT短いしスキル中じゃなくても普通に火力出るし、風元素生物以外の敵大体対処できるの強い。
物語であれだけ重要なポジションの割には強くはないけど、探索からマジで外せないくらい快適
夜蘭の速さで川とか崖を飛んで渡れるって思うとすごいよね
ファルザンが完凸してるかどうかでかなり優先度変わると思ってる
アスターファンクさんのクソ長前口上でしか得られない満足感は確かに存在しています。一生続けてください。
風アタッカー既に完凸魈と鹿野院がいるけど顔と性格が好きだから完凸させた、後悔はしてない
魔神任務やってさらに好きになった
引くor引かないの中に、「引きたいけど引けない」の択をくれる素晴らしいシリーズ。
アタッカーで火力もそこまでじゃないから引く必要は無いと言える…
でも探索が快適で楽しいからめっちゃ使ってます
魈と違ってスキルメインだから風共鳴枠にしつつお手軽に戦えるのがいい
キャラを引いた後に、後悔を感じないようにそのキャラを褒めちぎる動画作ってほしい
火力が低いとは言わんが高火力を実現するにはなかなか苦労するキャラだよね
あと次の海灯祭でつよつよ璃月キャラ復刻があるのを考えると引いてられんっていう
他は元素反応などで火力上げれるけど、風は孤立無援(拡散はあるけど)で己の力で殴ってる感じが好きだから迷うこと無く放浪者引きました!
四風持たせて風共鳴あるとめちゃめちゃ速くて快適で良い…
万葉の有り無しで探索性能をどう取るかが結構変わってきそう
夜蘭+万葉で移動自体はほぼ死角がないうえに、すでに稲妻とスメールは地形移動を楽にするギミックを実装してきてますしね
例えば既存の80点の移動力を100点にしたいかどうかみたいな感じですか
原神を始めて1年。初めて精鋭狩りするのに興奮させてくれるキャラです。楽しすぎる
純水精霊まで泳がなくて良くなったの結構心理的に大きいんだよな笑 あとまともな風キャラ持ってなかったから蒲公英が取りやすいのが良い
ディオナでシールド→マシュ浮遊→マシュ浮遊終了→ディオナシールドがほぼループするし、回復も高く飛ばなければ役に立つし
ファルザン行秋ディオナがとても快適
ほんとこのゲーム星4強い
突破してからの天賦が本当にカッコいい
背中から風の矢を相手に追尾して攻撃するやつ