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同じキャラでも別の立ち回りが出来るのが面白いところ。特に弾持ってると比率とか読み合いの仕方で変わるからいいよね。
反論のゴネ方がまんま格ゲー意識で笑ったw
これスマブラなんすわ
慣れると待ち強いし波動拳で崖追い出せるしクセはあるけど本当強くて面白いキャラ
キャラや駆け引きだいぶ理解した今、あしもさんの対戦見たら痺れるだろうな
単発火力も優秀だから玉はエッセンスだと思ったほうが勝ちやすくはあるよな
やりたいことやったが楽しいけど
このゲームOP相殺あるから、そういう意味でも近距離で小足にするのは有効だったりする
この時ハイタニは知らなかった
強いリュウは灼熱や空Nよりもセビを多用し、空中をカサカサし続けていることに
たけーらは安定思考の技解説してるけど、実際リュウの着地でいっちゃん強いのは空N着地よ
判定強い、ガードさせて有利、ヒットしてたらコンボで出たら絶対有利になる
発生も4f持続28f後隙4fも頭おかしい
このゲーム相手が突き詰めてれば突き詰めてるほど一回触られた時のリターンがアホになるから近距離でリスク背負うのは結果的に勝ちづらいってのはあると思う
以前リュウ窓(キャラ使いが集まるdisco鯖)で頂いた言葉が「このキャラは器用貧乏」で、まさに技は揃ってるけど少し至らない、このゲームの隆を表してる言葉で、逆に言えば「なんでも出来る」事を自身が成長するにつれて実感しました。
つまり…リュウは強い!けど昇龍復帰は弱い!みんな元気でね
takeraさんのリュウでこんなけ盛り上がれたらあしもさんのリュウみたら顎外れるんちゃうかなw
あしーもいつもありがとう
たけーらいつもありがとう
まめスパいつもありがとう
反応速度や勝ちまでの組み立てとか個人個人違うから、意見がわかれるのはしゃーない
あまり他所の方の名前を挙げるのはよろしくないかもだけど…SAGAさんという方のリュウ解説もとてもタメになるのでご参考までに
弾うちたいだけやんけ
https://youtu.be/iXuAX68PTBM
takeraさんの元動画