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ジムリーダーで毎回意表突かれてるへるぴんさん、想像するだけでおもろすぎる。
試行錯誤しようと思ってもテラピースが理不尽すぎて試せないのが辛い
対戦自体は楽しい
ダイマックスはめちゃくちゃ分かりやすいから、剣盾から真面目に対戦始めた自分にとってはやりやすかった
それを経て難しいテラスタルに触れてるからどんどん上手くなってる感が嬉しい
コノヨザルのテラスタイプが多種多様なのは、テラピース集めがしんどすぎてレイド産をそのまま使ってるからとかもありそう
進化がちょっと手間かかるボケモンでもあるし
テラスタルはめちゃくちゃ楽しいです!
特に 草タイプ、弱いタイプと言われてるタイプにも価値がうまれるから
超斬新な救済だなと思いました。発売前は鋼テラスタルで溢れかえると思ってた…
感覚的にXYORAS=剣盾、SMUSUM=SVみたいな感覚。剣盾の頃はメガ環境と似てると思わなかったけど、ダイマ枠って割と見え透けててメガ環境と似てたのかなって感じました。一方で現環境は誰からZ技飛んでくるか分からないSM初期と似てるなと感じました。おおよそ固まってきてからはそれのメタを貼るのもSMの頃と似てるんじゃないかな、、、
せつないさん、毎度○○にボコられた体験を素直に話してくれるの好き
目の前の相性ひっくり返す為だけに使って相手の裏の一貫が出来ちゃって負けたりするから難しい
ドラゴン統一でマスターまで行ったけど、構築上完全不利な相手をテラスタルで対策する方法を色々試行錯誤しながら考えるのは楽しかった
テラスタルは雑に切っても弱いけど適切に使えば戦いをひっくり返せて、デメリットにもなりうるって言うのが本当に面白いよねぇ
ゲーフリを擁護する気はさらさらないけどテラピース集めが大変なことによってびっくりテラスタルが横行しないようになる、っていうので結果的には良い調整になってるのかな 簡単に色々試せないからこそ結局はみんな環境で流行ってるテラスタイプ使うようになるよなっていう
逆にマイナーポケモンに活躍の機会があると思ってるから嬉しい
はこふねさんも好きやけどこの3人の安心感ハンパねぇわ
最初こそタイプを変えるとか遂にとち狂ったのかと思ったけど、当然テラスタイプをテキトーにして強いわけがないから(コノヨザルが例外として出てきたけど)個人的な最初の想像をいい意味で超えてきてくれて楽しい
ゴーストに変えて鈍いを呪いにするとか、今までにない方向でタイプの特質を活かした戦術でうまぶれるからすき
ドラゴンミラーのお互いドラゴン技だけは打ってはいけない空気がすごい
ラム持ちのテラ飛行カバルドンのテラバにキノガッサが吹っ飛ばされた時以外は楽しい対戦をできてる
テラバ物理になるし努力値振らなくてもいいからめざパよりは全然ありってのは分かるけどさあ…
レイド産の妥協テラスタルがたまに刺さって勝ったりする時がマジで気持ちいい
この時間のポケソルたすかる
レンタルパ利用したピース節約なかったらほんとに対戦準備大変すぎたからあってよかった
テラスタルによるじゃんけんは間違いなく発生しまくるから、今までもポケモンって場面場面ではじゃんけんになりがちだったからじゃんけんよくするなって印象はある
それでもやっぱりダイマみたいに圧倒的にパワーがあるわけでもないから楽しい、たまに意外なテラスタル見れたりするし