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放浪者が居ないなら、開花と激化は草元素の反応だから深林も欲しいってことで一緒に厳選出来る金メッキが圧倒的にコスパがいいね
正直、旅人が欲しかったのは楽園じゃなくて、星5版の教官4セットなんだよなぁ
一番知りたい情報をピンポイントかつ正確に把握して提示してくれるのがSomen氏の凄いところだと実感する。(これだけの理論ガチ勢はほぼ居ない)
特に追加開花と豊穣パのパターンを考えても漠然と考えていたことを裏打ちしてくれて助かります
憶測ではあるけど、現状暴れてるニィロウ開花を強くしすぎずに烈開花超開花を強くする調整したのなら天才すぎだろ
金メッキ掘りたくなくて放浪者も持ってるから私的にはちょっとでも強いなら嬉しい
汎用性考えると8%くらい差をつけて欲しかったですね
放浪者の砂上も既存の締め剣や翠緑剣闘士超えられる気もしない
やることなくなったらほるかな
ダメージはそこまで変わらないけど、例えばトーマで時計をチャージにするとか、忍で冠を治療バフにするみたいに一部位を熟知以外にした時もそこまで金メッキと火力が変わらないから、一部位を熟知以外にする為の聖遺物だと勝手に思ってます
楽園とそんなに変わらないなら、ナヒーダの厳選にまだ手つけられてないし森林とメッキ同時に狙える秘境のほうがストレス少なそうでいい
放浪者の為の砂上厳選の副産物としては悪くはないくらい
秘境自体そこまで優先度高いわけじゃないけど揃ってしまえば他キャラと付け替える必要なくなる砂上は特にね。けど楽園は開花系のパーティーで誰に持たせるかっていうのがそのキャラとか持ってる聖遺物でかなり変わってくるから難しいいい
やはり強くはなりますが参照先を100%安定させられる烈開花、超開花で数%なのは期待していた分悲しいですね….
厳選し直す時間と樹脂を考えると手が出せないです
全反応に恩恵あるメッキと違って開花のみにしか恩恵ない聖遺物だからもうちょい尖らせて欲しかったなあ
金メッキは編成に対する依存度が高いから色んなパーティで開花したい人は汎用性ある楽園かなって感じ
今どっちも厳選できてないから選べるけど、開花限定の楽園は使い回しを考えると辛そうだなぁ
すごく分かりやすい
ナヒーダ爆発も加味するともっと火力差あるんかなあ
楽園は見た目が好きだから厳選したみはあるんだよなぁ
ニィロウで殴りながら開花起こすパーティーで楽園運用してるけど4万とか出て大体の敵は普通に死ぬから火力の低下はあんま気にならないかな
今後ナヒーダクラスに熟知を配れるキャラが来て熟知の上限が上がると相対的に固定バフの楽園の価値が上がると思う、逆にこなければ金メッキでもいいかなって感じ
逆にニィロウに楽園持たせてニィロウで開花反応起こしたときのダメージがメッキ&千岩の時と比べて、どうなるのか知りたかったな…。
自分はそれで開花ダメ上がるかなと思ってやっているのだが、その場合時計、コップ、冠を熟知に振るのかHPに振るのかですごく悩んでいるので、教えて欲しいです。
いつも気になってることを動画にしてくれるので助かってます!