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スプラトゥーンの難しさについて話すたいじ【切り抜き】
ドラクエ1は先に行きすぎて全滅(一人だから全滅じゃなくて死亡?)とかは珍しくないんだけど、このモンスターには何度もやられたってのはあまりないかも
あえて一番印象に残ったモンスターを挙げると、ゴーストかな
橋を渡らずにちょっと北とか西に行っただけで出てくるので、レベル1でラダトームを離れると大体こいつにやられる
少しレベル上げるだけで脅威ではなくなるんだけど
よっしゃーボス倒して新エリアだー、でいざ足を踏み入れたら敵が急に強くなって全滅
あると思います
3のGBC版のメダル集めでクラーゴンに破壊の鉄球A連打してたら3体×3回攻撃で全滅したことあるわ
ドラクエ6のじごくのたまねぎは評価が低いな。
甘い息+ルカナンに仲間呼びがあって1逃げミスしただけで壊滅の危険があるんだよな。
ストーンビーストとデススタッフは本当に嫌な敵だった。
Ⅱのドラゴン×4とⅢのじごくのきしのやけつくいきに苦労しました。
基本的にレベルを上げて物理でなぐる。で進んでいるので、実はⅥ・Ⅶで全滅した事ほとんどないです。
ドラクエ1はメイジドラキーよりおおさそりに洗礼を受けました
さまよう兵隊さんはトラウマです。
彼らが複数出てくると、体当たりするなよ〜と祈ってます。結構な確率で体当たり食らって冷汗をかくことに…
DQ2と6ムドー戦まではシリーズ屈指の難易度ですからね、その最大の理由は味方の弱さと敵の強さのバランスが崩壊してるせいですね。
改めてドラクエ6難易度鬼でワロタ
ドラクエ6のムドーの島まではまじでキツい。
かと言って鍛えすぎるとその後の熟練度で苦労するからレベリングからのパワープレイとかも出来ないし。
じごくのハサミ「(スクルトで)カッチカチやぞ!カッチカチやぞ!」
PS版では旅の扉が水没し元の世界に戻れず職業変更も出来ないからヘルダイバーがよりウザく感じる
1:42 魔獣ドランゴが勝負をしかけてきた!の雑コラ好き
マサラタウンといいガッツリポケモン要素入れてるの分かりやすくて良き
ドラクエ7のれんごくまちょう入ってないのは意外。
フバーハしとけば大丈夫って言う人を見かけたことがあるけど、記憶が正しければこちらがフバーハ打つ前に向こうが先手でれんごく火炎を放って来ることが高確率でそのまま全滅なんてことがあった
ファミコン版3で魔法おばば3体に揃ってベギラマブチ込まれたのはとても苦いいい思い出です。
ムドーの城内部ではバーニングブレスは同種2-3匹のみ。ラリホーンと同時出現はしない。
突撃兵系は最大6体。パッションで押さずにもうちょっと調べよう。
DQ6は休憩地点が少ない且つ道中の雑魚がそこそこ強いからボス戦では基本ヒーラーMP半分以下
リメイク6だとしんくうはの強化も相まって格闘パンサーもトラウマだった。
旅の洞窟での戦闘ももちろん3匹組でこられるときついわ。ベギラマなどと違い防具などでも軽減しにくいのもトラウマポイントの1つ。
ムドーの城内はハッサンが正拳突きを取得してるから全滅はなかった
よく慣れ始めが一番危険と言うがドラクエはそれを洗礼のごとく刻み込んでくる傾向にあると思っているからエンカしたら片っ端から倒して徹底的にレベリングしてる
ヘルゼーエンのベギラマといかずちの杖ではわずかながらもダメージ範囲が違います