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当時は買う気にすらならなかったDの食卓がこんなにも良作なゲームだったなんてびっくりです。
今回のゲーム内容もあるのかゆっくりの自然な説明と掛け合いが際立ってて見やすい!
冷静に両手で銃身をグリップし、そこから全く躊躇せず父親に弾丸を打ち込むローラのモーションが、当時プレイしていて何より怖かった記憶あります
おぉ!? まさかこのチャンネルでDの食卓が見られる日が来るとは!
画面が暗くて殆ど何も見えない…と思ったら、これでも編集で見やすくしているという事実に驚きです。
とりあえず、来年は聖闘士星矢ゲーの動画公開は確実そうですな(´ー`)
「紙という道具は炙ったり浸したり光に当てたりと…」って、それDの食卓じゃなくてTの挑戦状やん
アイテム選択時の\ア゙~♪/ってSEが懐かしくて笑った
FF7の初見時で時計の部屋の所、なんかどっかで見覚えあるんだけどなぁって昔から心のどこかで引っかかってたんだが、
なるほど、このゲームのイベントの記憶だったんだわ。
プレイした事なかったから、Dの意味が分かって感動しました!
ホントに色々と挑戦的なゲームだった。ゲームの新しい可能性を模索していたと言うべきか。ただ、途中で強制的にゲームオーバーにするのに関しては逆に没入感無くなるね。
当時のいろいろな制約の中でこれだけの物を作るのは苦労したでしょうね。まあ今となってはストーリーもなぞとき要素もラストも何だこれ?ってなってしまうかもしれないけど、ゲームの選択肢も少なくて情報も乏しい環境だとこれがむしろ好かったりしてましたね。まあこれクリアしてないからゲームセンターCXでラストみましたけど。
3DO版と全く同じかは知らないけど、3DO時代にこのクオリティは凄いな
QTEとは少し違うかもしれませんがファミコンディスクシステムの新鬼ヶ島では、急いで選択しないとゲームオーバーの場面が何箇所かありましたね🤔
映像表現は当時の技術、ノウハウを考えたらかなり先を行っていたものなんだろうけど、やりたいゲームかっていうとめっちゃやりたくないな、これは……
サターン版を姉貴が買って来て隣で見てたけど、雰囲気暗いし、不気味な上に時間制限あるの知らなくてクリア出来なかった当時の思い出
Dの食卓2と名乗っている別ゲーもぜひ…!!
時代の一歩先と言うか、こんなシステムのゲームやたらとあったけどねw
この時代でQTEあるとは…
D食、懐かしい!
当時はゲーム本編より、クリエーターの飯野賢治氏のインパクトの方が強かった印象。
2作目にあたる狩猟ゲー(D2)のことも皆思い出してあげてね…
(ストーリーは…うん…まぁ…)