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はゆに煽りを教えた害悪煽りカズヤに物理法則無視のスマブラを破綻させるレベルのバグ技を使われもうカズヤに勝つことは不可能になりました。勝ったけど
本編とは無関係の伝説のポケモン要素も毎回盛り込んでくれるなんて 本当にゲーフリだいちゅき
ポケモンをタイプによって分類した第一人者はオーキド博士なのに、それより何年も前からタイプ相性を理解していたポケモン使いのすごさが伝わる
災厄ポケモンについて、ものすごく嬉しいです!是非積極的に考察して欲しい
祠の色が封じられてる災厄の弱点に対応してる説、まさに「言われてみれば」って感じで結構ビビった
当時は災厄に出会えて興奮してたせいで全然そんなこと考えてなかったからなぁ…
闇深いパルデア
DLCでパルデアのストーリーを真の完結して欲しいなー。欲言えば裏ボス出て欲しい
祠の場所自体も各四災の弱点に囲まれてるんだよね 弱点タイプの色の蓋説、合ってると思うよ
蓋の力を強化させる&もし封印から出た際にその場に押しとどめるために四災の弱点が多い場所を選んで封印したのかもね
イーユイ(炎):水場
チオンジェン(草):毒沼
パオジアン(氷):岩場
ディンルー(土):林道
勇気と力あるものによって解かれる前提で封印をされたポケモンがシンオウにもいましたね
ポケモン世界におけるポケモンの封印は未来に託す的な意味があるのかもしれません
王の欲望もすごかったけど全ての四災を対価を払わずに捕まえた主人公も欲望のおにぎり
元々ただの道具だったのに人々の悪い心に当てられて災厄になって恐れられたこの子たちをたくさん愛してあげたい
やっぱさおうさんの考察が1番好きなんよ。
カプとの対比とか言われると確かにってなる…
四災、見た目もBGMも好きやからDLCとかでもっと深堀りして欲しいなぁ
こういう考察まじで好き
今回もなるほど、となりました。
封印が解かれることが前程だったとなると、不穏ですね。DLCについて、すでにいろいろ言われていますが、災厄ポケモンたちを掘り下げるというのもありだと思いました。
初代ポケモンをねずみ色のお弁当箱のようなゲームボーイでプレイしたのが最後です。だいぶ飛んでSVプレイしてるのでさおうさんの考察や開設で過去作品も勉強しようと思います。エリアゼロや厄災ポケモンや興味深いですね。
今作の準伝のセンス好き
果たしてDLCで何が待ち構えているのか……!非常に楽しみなんだぜ!
開始早々頭おかしいこといってるの好き
四祭→四災
祝われるものから
畏れられるものへ
元々は別の地方で崇められていた存在が、他地方に渡って邪悪に変質するというのはリアルの宗教上の神々にもよくある話だから生々しくて面白い、闇堕ちする前の四災たちはどんな姿をしていたんだろうか
四災はストーリーじゃ触れられないから出会った時の恐怖感が異常