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後半でアルレッキーノを引くべきではない理由【原神/げんしん】
小夜ちゃんカワイイですよね。性癖とかそういうの抜きにしても、純粋にキャラとしてカワイイ。
やられモーションのバリエーションの多さとか、スタッフもノリノリで作ってたのが見えるようでw
あと、駄菓子屋ゲーの後期常連作品でもありましたね。
小夜ちゃんで巫女属性が開花したゲーマーは数知れず…現代ならばもっと女の子らしい姿になりそうなとこですが、この「スプライトサイズいっぱいに描きました!」っていうドットキャラっぷりが素朴でいいですなぁ…。
当時はうる星やつらのサクラさんが大人気だったので、実にいいタイミングで小夜ちゃん(巫女キャラ)の登場となりました。今でもネンドロイドとか出せば完売するような気もするんですけどね。
タイトーの和風アクションゲームは「地獄めぐり」もそうですが、独特の個性というか味があって面白いですよね。
ハエを追っ払うような、お祓い棒の超高速スイング好き
小夜ちゃんは後年、「式神の城」でも活躍してますね。
14:59「霊夢ッ きさまこのゲームやりこんでいるなッ!」霊夢「答える必要はない」
17:03 スタッフロール、キャラクターデザイナーの2人目「KAZUYA MIKATA」さんは「ダライアス」の永パ防止キャラ「ヤズカ・タカーミィ」の名前の由来になった人ですね。
タイトーといいナムコといい、80年代のゲームはどうして性癖に目覚めさせるのが上手いのか
TAITOはシリーズにすると最初の作品が最高傑作のパターンが多すぎる
2Pキャラの名前まで知っているのが猛者
奇々怪々!
「この作品がなかったら東方作品と博麗霊夢は存在しなかった」…というのは有名な話ですね。
当時セガの《エイリアンシンドローム》と併せてプレイしていましたが、本作の方が遥かに難易度が高かったです。
確かに小夜ちゃんと霊夢のキャラ並べてみると見事に先輩後輩っぽいかも
新人霊夢が敬語で緊張しながら話してるのも、小夜先輩にお小言を言われながらビシバシと鍛えられているもの容易に想像がつくよね。
そして久しぶりに再会したら霊夢の後輩の世代にはとっても優しく指導してて霊夢が何故か嫉妬して、そろそろとばかりに小夜先輩から激むずの責任大の仕事を任された霊夢が一人てんてこ舞いしてる関係性とかね
そういえば小夜ちゃんはゲーム的な意味でもマジで霊夢の大先輩なんだよな
OGRさんが童謡を聴きまくって作ったBGMはコミカルな中にも怖い雰囲気が織り込まれててクセになる
霊夢「あー忙しかった…」(リアルがお忙しい折だったのかな、更新お疲れさまです)
あかりちゃん「神社で仕事してるんですよね」(えっ!? キャラ設定とメタの境界が図れないな!?)
元祖巫女キャラきたー
難易度難しすぎて小学生にはきびしかった…未だに苦手なのは変わらないw
作品のイメージイラストをずっとあさりよととお先生で通してるの、なかなか律儀ですよね
プレイ当時、ラストの無限ステージでクリア条件が分からず何度も血の涙を流しました。
30年以上経って解決出来たのはこのチャンネルのおかげです。
やっぱり式神の城のことも触れてますね。調べてみたらzun氏もゆかりがあるみたいでいろんなものを感じました。
14:05 家庭用だと魔奴化がプレイアブルになっている作品もありますね
大幣フリフリの小夜ちゃんが至高ですねw
近所で稼働してた所も少なくて遊べてもムズくてあまり進めなかった奇々怪界!
当時も地味に小夜ちゃんブームあった気がする
やられモーションがほんとにかわいいんすよ
あと音源こそ年代なりだけど曲そのものはしっかりOGRだよね
一面の無限稼ぎのお祓い棒→お札の切り返しがお見事