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変に色んな思想に気遣って話すより思ったことをストレートに言う部分もあったり、ユーモアも交えて分かりやすくまとめてくれるアスターファンクさんの動画が好きです
爆発から鏡付与までの2秒間で忍のスキル発動してアルハイゼンに戻すコンボ、成功するとめちゃめちゃ脳汁出て楽しすぎる
操作自体は難しくないけど、攻撃を受けて中断されたりしたら上手くいかないから状況判断とかも求められる案配が丁度いい難易度でやっぱほよばの調整、おもしれーじゃねーの……ってなってる
事前評価では刻晴のコンパチ、手抜きやら弱いやら言われてたけど、自分は普通にモーションもエフェクトも凝ってると思ってたけどなぁ。
そして激化・開花・超開花・烈開花どの戦い方もできる以上十二分に強い性能だとも想像できるし。
アルハイゼンの一件を通して、今後は事前情報のみで勝手に決めつける人減ってくれるといいなぁ
今まで日の目を浴びてなかったステータスとかキャラを新キャラとか新元素反応とかで綺麗に活躍させるあたり、ホヨバは1、2年先まで見通してるんじゃないかってほどでほんとに凄いと思う。
アルハイゼン見てると激化アタッカーの完成系は刻晴だったんだなって思う。それを草環境に寄せた性能にしたんだから弱いはずないよね
噛んだときのヘニョ文字大好きなので頑張ってください!
しかし熟知軸の展開もすごいよね
手軽に高火力だけど上限をおさえることでダメージインフレを抑え、ダメチャレ勢には不満を持たせず、後発は喜ばせ、不遇キャラに光を当てる
そして攻撃ベース率ダメ厳選終わった勢には熟知ベース厳選というあらたな暇つぶしを提供
アルハイゼンはキャラ設定も性能もそのコンセプトは「見た目だけでは判断出来ない」という事なんでしょうね。未だに見た目で敬遠してる人もいますが、私は実際に使ってみて満足しています。
ツラの良さだけで性能微妙っぽいなと思ってたわいの不満を全部跳ね返してくれたので大人しく完凸しました
アルハイゼンはパーティー構成の自由度が高くて、まさに「俺を賢く使え」って感じが良いよね。
剣の機動が直角にキュインキュインって曲がるのとseがすきで単純に戦ってて気持ちいい
まじで似てるのに全然違うのすごい
重撃で琢光鏡1つ貰えるのが使える場面多くて何気にありがたい
強くてかっこいいのは勿論、動かしてて楽しいのと琢光鏡3枚のズダダダダが爽快で即お気に入りキャラになりました…。
啄光鏡のおかげで操作は単純だけど考える事は色々あって複雑って感じのおもしれーキャラになってる
アスターさんの「あすたーふぁんくわぁ」の流れも結構好きなので今後も入っていてほしい所存…!!
解説内容・目の付け所・伝え方を意識した喋りの三拍子が揃っていて完璧な動画構成の中に「あすたーふぁんくわぁ」や過去の傾向と合わせて語られる脱線話、「実は僕も似ている所が~」などの畳み掛けるユーモアも加えられていることで、ふんふん!勉強になるなぁ!!という部分とクスっと笑える勉強の合間の休憩というメリハリがあってとても好きなんです!!
似てるなら
似てない部分が
本命だ
なかなか良い原神句だなぁ
ああいう直線的なモーションは、戦闘においても無駄を省くアルハイゼンの性格が出てるのかなあと思います。刻晴も然り
4:36 これめちゃくちゃ共感できます。キャラではないですが、一年以上前の胡桃ピックアップ時に、護摩の相方が終焉弓でした。これは、この後実装される夜蘭が無茶苦茶合うことを想定されてピックアップされたんだと思っています。
戦い方は琢光鏡にの使い方によって何通りもあり、武器も候補がたくさんある。そして、パーティ幅も元素反応がたくさんある分多彩。これらの要素により、無限の選択肢があるキャラだと思っています。
最近?の原神のキャラってスキル使って通常連打とか元素爆発ポン押しで最大限仕事ができるキャラが多かったから、これからは操作が難しかったりコンボを考えるとより強く使えるキャラが増えるのかも知れないですね!
そう言ったキャラも大好物なので楽しみです。