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りゅうおうの「世界の半分をお前にやろう」って最初の頃は純粋に人間と魔物の戦争をやめて、仲良く世界半分こにしようねって誘いかと思い「はい」を選択してた自分がいた。
世界の半分貰った勇者の狂った末路がトラウマ的に怖い
フォズが泣く時、メッセージ速度が不安定になったりフリガナがズレてたりとやたら演出が凝ってるんだよな
ドラクエ7は初めて会話システムが採用されたこともあり、一方通行的なやり取りではなく、「はい いいえ」での選択に対して仲間が反応する楽しさが産まれ、
このような分岐とも思える仕掛けが多数組み込まれたものと思います。色々と酷評されている7ですが、個人的には非常にお気に入りの作品ですねえ。
リメイク版も、もう少し石板の配信があればよかったのですが、採算が合わなかったのか何かは不明ですが、たった数個の追加ストーリーで終わったのが残念。
やみのせんしを倒した際に、普通の魔物なら青い光に包まれながら消滅するところを、走り去りながらゆっくり消え去ったのがあまりに不気味で、割とトラウマになりました。ビルダーズ1は全体的に重い展開が多いですが、一番印象的なシーンかもしれません。
自分は『主人公は良い奴であって欲しい』というこだわりから、基本的に人を悲しませるような選択は選んでこなかったですね……。
だからこそ、こういう動画で違う選択をした結末を見ると「やっぱ選ばなくて良かった」と思います。
用意されたセリフ全部見たい派だから「どうせいいえループだろ」と思っていいえ選んじゃうんだよね
チビィのイベントは直前に町長の手なづけた爆弾岩が町長を身を挺して守るイベントがあるから、それ見た後だとチビィを倒すという選択肢はどこにも無かったわ。
チビィを倒してをバッドエンドにしておくと、現代の滅びたルーメンで移民厳選がかなりやりやすくなるんだっけ
その後の展開を考えるとキーファだけには罵倒されたくないな
ドラクエ7は他のシリーズと比べてやたらと鬱なストーリーが多かったですが、
はい・いいえの選択でもそういった傾向があったんですね。
当時の堀井さんの環境や心情に一体何があったのかもちょっと気になります。
いい絵を選んだ時の後悔凄くて好きw
チビィは完全にトラップよねぇ・・・
普通なら戦っちゃう(-_-;)
うちは最初戦ったけど思った以上にチビィが強くて普通に負けて戦わずに逃げちゃおう・・・てなった結果助かりましたww
因みに小説版では逆にチビィは悪い奴でガボは助ける選択肢をしてメルビンとケンカ別れをし結果としてルーメンが滅ぼされる結果となっています・・・
闇の戦士は実質1択の選択肢でも正解を選ばなかった世界線は存在として確立されるみたいな観点だと面白いテーマだと思う
いわゆる正史とは違うんだろうけど、ドラクエにもそういうパラレルワールド的な概念があるって前提だと色々想像出来る事も増えるんちゃうかな
主人公が無限ループ系の選択肢をほんとに断り切っちゃった世界とか見てみたいわ
ルーメンが滅びるルートがあることを知りませんでした。
シーブルさんとの会話の流れからチビィが街に危害を加える事がないと思い退治しませんでしたので。
チビィはヘルバオムの時にばくだん岩がシーブル守ってくれたのがヒントっぽくなってるのかも…
なんかチビィ憎めなくて逃がしてしまったけど、後々助けに来てくれたのは嬉しかったな。
こりゃまた滅んだなって思ったけど、まさかこんな結末があるなんてね。
アモスの件といい、正しいと思うことをしてもそれが良いことに繋がるとは限らないものだね。
ほう…狂ってしまい、狭い建物を世界の半分だと誤認している勇者…
…正直とても性癖なのでビルダーズ再開してきます、ありがとうございます
竜王の誘いはビルダーズでは主人公相手にもあえて問いかけてくる、はいと答えたらどうなるかわかっているのにあえてはいと答えてしまうと…
ルーメンに関してはチビィを倒して最終的に滅びるものだと思ったら友人からチビィは倒しちゃ駄目よと言われて大ショックを受け、最初からやり直すハメになった。