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5:47 ここの一言でいかにこのゲームがどれだけ課金ゲーなのかが分かる
10:33 そしてここでいかにこのゲームが終わってるかが分かる
この人の解説分かりやすくて好き
夜このゲームの大会やりながら寝落ちして、朝起きたらチャンピョンになってた時は笑った
純粋に防具と武器落とす仕様にして、ガチャはアバターでビアンカ、ベロニカ、テリー、ゼシカ、後は純粋にモンスターの見た目使えるようにすれば良かったのでは?そっちの方がキャラ好きな方達から稼げると思うんですけどね。
過去いろんなドラクエを見てきて、
面白そうだけど時間がないなとか、自分の年齢とか趣味にはマッチしてないかなとか
そういう理由で遊ばなかったドラクエは多々あれど
絶対面白くないから遊ばない、と思ったドラクエは初めて。
次のマッチ始めるボタン押すのを躊躇するゲーム
バトロワ特有のポジショニングみたいな戦略的面白さが全くもって失われているのが辛かった。
プロデューサーの課金でそこまで差が出ないというのは何だったのか…??
せっかくDQHのコーエーと作るんだから原神ライクのDQ作れば良かったのにな
なんとなくそう思ってたことを全部まとめてわかりやすく言ってくれて助かります。
アンチはよく登れない山の上とかになるんであってないようなものです。
他からの使い回し要素が多分に見受けられるがこんな札束で殴り合うゲームに課金するくらいなら月額1000円~で遊べて強さに関する課金要素はないDQ10をやった方が遥かにマシですね。
スクエニさんはタイトル汚すの上手いですね
もうスクエニのソシャゲ=地雷というのはもはや確定になってきた
先人たちに泥を塗るの本当にお上手ですね
地雷の位置を教えてくれるの、非常に助かります。
なかなかすごいな。スクエニもここまで落ちぶれたか
玉拾いがギャグ過ぎて無理だよ
本当にモンスターズを早く出して欲しい
グラフィックとモーションだけでも1から作ってたらもう少し面白さはあったと思う
正直これ開発進めるより、ライバルズの収益方法を考えて復活させる方が余程儲かると思う。
メタルスライムが反復横跳びしてる様子や、最後の上位者が手を振ってるモーションをみても、
適当感、やっつけ感が非常に強いですね。
これにお金をかける気にはならないと思います。
本当に、スクエニはもう手遅れですね。。
スクエニのソシャゲは作りが雑でサ終のサイクルも早い気がする。
数打ちゃ当たると思っているのかも知れんが、的がどんどん小さくなっていってることに気づいているのだろうか。