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レザー推しだけど、物理レザーだと雲菫ロサリア鍾離でかなり火力出せるしそれよりレインボーレザーでベネット使うなと思って完凸させました。レインボーレザー楽しいですマグロヘッドさんありがとう!
最近はそもそもベネット入れない編成も多くなってるし、完凸した時のデメリットよりメリットの方が多くなってきたから早く完凸させたい(現在5凸)
変態以外は完凸していいと思う。「ベネットは5凸で止めろ」って言葉だけが独り歩きしてる気がする。
自分もだいぶ前からベネット完凸してるけど全然困らないんですよね。むしろ炎元素じゃないキャラで炎ダメージ出して色々な遊び方するのが面白いので、完凸させないのはもったいないと思っちゃいますw
結構前に完凸しちゃったけど、煙緋ちゃんが強くなったので完凸してよかったと思ってるな。
でも凸はいつでもできるし悩むなら止めておくほうがいいと思う。明確に凸りたい理由ができた時にすればいい。
凸のON/OFFは実装してくれなかったけど、激化やミカの実装などで完凸してもいいよって促してくれる運営本当に助かる、、、、
ベネット完凸をだいぶ最初の方にした勢ではあるが、霧切持たせてアタッカーベネットにしたら結構サクサクダメージ出るからあんまりアタッカー持ってなかった時はめっちゃ役立った。
…今は片手剣アタッカー多めだから霧切取り合ってるからもう3本欲しい(当方、綾華刻晴アルハイゼン所持。なお、星5片手剣は霧切のみ)
綾華以降の元素通常攻撃主体のキャラ(雷電、綾人、配膳)はベネバフで上書きされないから運営も考えてるんだよね。将来完凸ベネと合わせられないキャラは来ないと思うよ( ‘ω’)
ベネット、香菱、ロサリアの溶解パーティに綾華入れて使ってるけど炎元素ダメージになっても結構使えますね
まぁ確かにちょっと不便ですけど
螺旋12層は☆9クリアできるのでそこまで問題はないかと
今では当たり前にある “他の元素に変化しない” や “待機中でも発動可能” という文言だけど、初期はそもそもその概念自体が存在しなかった(運営が想定していなかった)んだよね…
制限があるからこそ強力な効果が設定されているものも中にはあるけど、初期のキャラや装備に関しては「もし今実装されていたら…」と思ってしまうものも多い
炎アタッカーにとってベネット完凸効果がおいしい。ディルックのパーティは特に、完凸ベネットが必須と言っても過言ではない
ビックリマークついたままなのが気になるという理由で早々に完凸してしまったけど、今のところ困ったことないな〜むしろ煙緋ちゃん強く使えて良い👍🏻
螺旋では片方にしか出せないんだし完凸してベネットを入れない編成を模索した方がいい
綾華なら爆発後に一人で溶解反応起こせるので特にデメリットを感じないんですよね
物理アタッカー使う人なら6凸しないでもいいかなと思ってたけどレザー君は最近流行りのレインボーを習得してしまったからな・・・
多分みほよはベネット完凸云々言われ続けて、それの解決策が変化できない属性変化と環境操作、それと属性専属サポーター組の実装だと思ってる。
そう考えると、この先完凸したら相性悪くなるキャラが実装されるのめちゃくちゃ確率低いと思うがどうなんだ?
将来的に…って言ってる人いるけどこの先はむしろベネットが他元素パーティに出張することの方が減りそう。
最近完凸分のベネットをゲット出来て、凸しようかどうか悩んでいたので助かります!!
とりあえず今は5凸で止めてるんですが、ビックリマークが消えないことが1番凸したいなと思わせてくる原因ですw
多分ですけど、綾華と刻晴の元素付与が完凸ベネットに負けるのは炎付与が優先だからではなくて、ベネットの元素付与は1秒ごと継続的にされ続けるものだからだと思います。綾華はダッシュ直後、刻晴は2度目の元素スキル発動直後にしか元素付与をしないため、付与頻度からいってベネットの炎付与には絶対に勝てないという話なのではないかと。
メインで使ってるパーティで邪魔にならないんだったら完凸してもいいと思うなー。意外と便利だったりするし
初期の頃ベネット便利すぎてずっとパーティーの固定枠だったなー
綾華は凍結なら申鶴いるし最近の溶解軸だと完凸ベネット使われてるよね。何より宵宮使いでもあるからできれば完凸したいんだよね