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プレイ時間が1時間と決められてた子供の頃、プレイできない時間に明日はこうしようと攻略本読みながら計画立てる時間が1番楽しかった
33:10 これメッチャ懐かしいけど、凄い分かる!!物質系最強のゴールデンゴーレムが手に入る!!と息巻いて配合するもようがんまじんで、えっ、、、となった思い出。あれは相手がメシウマ展開という本当に酷かったわww初見プレイではみんなやらかすやつ〜
ストーリーで蘇生しないのはザオリクとかが勇者パーティを生き返らせる呪文で、人間を生き返らせる呪文じゃないんじゃないかって
魔王の軍勢どもが使うザオリクとかはまた別の魔物をいきかえらせる呪文と解釈してる
傘でアバンストラッシュは鉄板だったなぁ。そして攻略本も公式ガイドブックからして3のアレフガルドや4の闇の洞窟以降など終盤に出てくるモンスターは「その後の地域」として括られてボカしてましたね…。
ベロニカが消えたのに関しては、杖の力でいるように見えてただけで実際は大樹の段階で消滅していた、って考えないと、映像の流れ的に整合性が取れないから蘇生は無理だったかなぁって思ったり
ジョーカーのダークナイト分かりすぎるw本編の事多めだったから、まさかのジョーカー初代嬉しすぎる
終盤に差し掛かるとそろそろクリアか、、と寂しくなるので、中盤〜終盤前が1番ワクワクしがち
慣れてるつもりだったけど、たまにすごいイントネーションが来るとちょっとびっくりしてしまうw
というか、5のブーメランは、サンタローズだけじゃなく、チェーンクロスまでの繋ぎでもあるんだけど、サンタローズからラインハットの関所近くまで行くと、スライムナイトが出てくるんだよね。
スライムナイト倒して、青銅の盾か、青銅の鎧のドロップを引き当てれば、ゲマ以外の相手には、通常攻撃のダメージが極端に低くなるからね…。
ロビンさんと同年代っぽくから、あるあるがドンピシャすぎてやばい。にやにやしてながらみてしまった。
ファミコンのドラクエ3の攻略本は敵情報がうごくせきぞうまでで、アレフガルドの敵情報は掲載されてなかった記憶がある。
ロマサガ1等も掲載情報がわりとあっさりしてた記憶がある。それでも昔の攻略本ってなんか独特の味があって好きなのよね。アルティマニアとかもそれはそれで好きなんだけどさ。
ザオリクで蘇生できるのはあくまで「HP」がゼロになった状態で死亡とは明確に違うのかも(-_-;)
ドラクエ8初プレイの時ブーメランメインウェポンでりゅうじんおうまでいってたけど、メタルウィング作って試し打ちした時のあの喪失感?は半端ない
やっぱりストーリー上死んだ人を復活できるのは世界樹の花ぐらいなんですかねぇ…
あー、ドラクエやりたくなってきた笑笑
戦闘不能のツッコミを逆手に取ったのがFF5のガラフ死亡シーンですね。
仲間キャラが必死で回復魔法や蘇生魔法を使うけど生き返らないという(笑)
オディロ院長はたとえ生き返らせられたとしても、一回解けた封印の一部が元に戻るとは思えないなぁ(笑)
ドラクエ3の遊び人でクリアしたらかっけぇな
て思って初めてなのに1レベルにしてやって悪夢見たのをよくおぼえているw
6の主人公は初見で武闘家にしてたかも。
武闘家のまわしげりの有能さは当時から🥰
てっかめんで終盤あるあるすぎて懐かしい気分になったw