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四災の特性、まさに「悪意」に満ちた代物なの超好き
パラドックス系統といい四災といい今作ランク補正とは別の概念で能力を高めるポケモンが幅を利かせてるなぁ
特性は偉大
ハバタクカミのムーンフォースも一発耐えるディンルーの耐久恐ろしすぎる
SVリリース前はもっと能力値が高かった事を知って震えている。
bgmが死ぬほど好き。
相手の能力が3/4になるということは、対応した自分の能力が実質4/3=1.33…倍になると言うことだ。
珠より強いぞ
まあ、混乱の自傷ダメは特性:わざわいのつるぎ(おふだ)を持つポケモンが特性:わざわいのつるぎ(おふだ)を持つポケモンに攻撃してると考えればそりゃ影響はしないよな、と
寧ろこのくらい都合よくないと環境でのし上がれない説(脳死)
トレースでコピると無効化できるのは今後ポリ2が解禁されたらめっちゃ重要になるから覚えておこう!
同じ特性を持つポケモンは能力下げられないんだ…
まあもう1匹の自分が持ってる災いの力で弱体化するのもなんか変な話だしね(?)
イーユイとチオンジェンが好きだから強いのめっちゃ嬉しい
ただイーユイ火力高過ぎるから削って耐久振って良いのちょっとずるいと思うし、チオンジェンはあの硬さでsが一般耐久ポケモンより速いことが多いのずるいと思う
ダブルバトルにおいて特性の「わざわいの〜」がミラー(片側に同じ特性が揃っても良い)で揃った場合、その特性の効果を受けるポケモンにはどのような能力変化が起きるのでしょうか?
①能力が重複してるので3/4のまま
②3/4された値にさらに3/4される
③2/4(1/2)になる(個人的にこうなるとは思ってません)
ちなみにイーユイの登場で、「禁伝やメガシンカを除いた炎タイプの中で特防種族値が1位」っていう誰かさんのアイデンティティが無くなった模様
つまりゲーム内の説明的にはステータスそのものを下げてるように書かれてるけど、お札と器は「自分がダメージを受ける時」に、剣と珠は「自分がダメージを与える時」に3/4の効果が乗るからちょっとややこしく感じるのか
チオンジェンはイカサマをよく採用するポケモンだが…自分だけ弱体化無しで撃てるとはまさしくイカサマであるなあ。
一致テラスと同じ倍率と考えるとやっぱ弱いわけないというか、やりすぎだろというか
ディンルーって見る度に体の構造どうなってんのやろって思うこの頃
ミラーで効果が発動しないの初めて知った
解き放ってはいけない四災を当たり前のように捕まえてバトルに出す主人公が一番の災厄
ディンルーって名前の響きすげー好きなんだけどわかる人いる?