1 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 21:43:29.09 ID:RhVW682g0
Switchだけでもこれだけ発売されてる
ロロナのアトリエDX
トトリのアトリエDX
メルルのアトリエDX
アーシャのアトリエDX
エスカ&ロジーのアトリエDX
シャリーのアトリエDX
ソフィーのアトリエDX
フィリスのアトリエDX
リディー&スールのアトリエ/DX
ネルケと伝説の錬金術士たち
ルルアのアトリエ
ライザのアトリエ
ライザのアトリエ2
ソフィーのアトリエ2
ライザのアトリエ3
2 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 21:44:54.91 ID:RhVW682g0
ライザ3はかなり大規模なフィールドが作り込まれてるし
3 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 21:45:10.04 ID:RhVW682g0
今度マリーのアトリエのリメイクも出てくるし
4 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 21:46:15.55 ID:HDKa0zOT0
はえーよな
6 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 21:48:09.87 ID:mYLGfqcqa
1年に1つは出してるから優秀ではある
9 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 21:52:20.81 ID:0TcCD4Ld0
モーションやオブジェクトの使い回し多いけど特に何も言われないからな
12 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 22:02:14.86 ID:mYLGfqcqa
別に使いまわしでもいいでしょ
1から作ってる方がアホだ
グラフィックもそこそこでいい
昨今のゲーム開発に5年かけてるのマジでアホ
15 no name@NS-NEWS 2023/04/05(水) 22:38:35.80 ID:f7+lqULEM
ポケモンもそうだけど決められた間隔で定期的に出すという強い意志と最初からその期間内に作れるような設計でゲームを作るってのがいかに大事か
24 no name@NS-NEWS 2023/04/06(木) 01:16:35.67 ID:oirPwinZ0
え~、スイッチでそんなに出てたの・・
知らんかったわw
しかし元々アトリエは携帯機でも展開してたし、そっちの方がジャンル的にも相性良いんじゃねって気がするわ
開発スピード上がるって事はスイッチのスペックがちょうど良いという事もあるんでは
>>15
ポケモンは3チーム開発体制になったからリリース効率は間違いなく上がったよね
次世代機になったらもっと増えるんじゃない
3DSモンハンの5タイトル供給も凄かったが、あれはまぁアペンド要素込みだからあれだが
いずれにしても普及してるハードに折角展開するなら数出さなきゃ効率悪いよね
そこも含めてどれだけ最初から計画的に考えてるかという事なんだろうな
25 no name@NS-NEWS 2023/04/06(木) 01:23:03.03 ID:psw2e1W80
ガストブランド全体で言えばさらによるのないくに2、フェアリーテイル、シェルノサージュDX、アルノサージュDX、ブルリフ帝もあるな
Switchでかなり出してる
出来はフェアリーテイルとブルリフ帝以外アレだがw
30 no name@NS-NEWS 2023/04/06(木) 06:43:53.25 ID:gW/Q7LMi0
アトラスも見習ってほしい
33 no name@NS-NEWS 2023/04/06(木) 13:03:41.60 ID:TrnvHcVl0
ニートかアトリエ以外やらないって人には嬉しいかもしれないが他ゲーもやる社会人にはこのスピードはついていけない
34 no name@NS-NEWS 2023/04/06(木) 14:14:19.51 ID:wTu1Xrw00
アトリエはSwitch初期から力を入れてる感じ
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