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アルテマソードを3連続当てるだけで終わりついでに猛毒も効いちゃうバリクナジャ。なお小説版では魔物化した赤子から生命力を吸い取って回復というエグイ戦法を取ってた模様
立場的にも4精霊はかみさまの前座でよかったんじゃないかな、、
ランプの魔王はモンスターのみ転職NGでやった時に全滅寸前だったなあ。こっちの火力が低いから相手の数を減らす前に受けるダメージが大きかった。あとはホロゴーストのザラキで誰かやられるイメージ。
パーティーが脳筋で、スクルトによって敵が硬くなりすぎてバコタに負けたことあるなんて言えない……
ドラクエ7のボトクやバリクナジャはリアル出る順番間違えた節がありそうだからなんとも。他と違って石板世界を冒険する都合上、何らかの事情で石板のストーリー作った後に順番変える必要が出てきたとかがありえそうなのがな
あんこくのまじんはモンスターズでちゃんと成果を発揮してくれた
でもぶっちゃけハンクいない想定だとゴーレムもチョッキンガーもかなり強いよね
あんこくのまじん出現のヤバそう感は異常
5:10 「ドランゴを引き換えた」で笑ってしまった😂
ドラクエ12早く来てくれ…
恥ずかしながら、それぞれ所見プレイでバコタは脳筋パーティで挑んだらスクルトでカチカチにされてアリーナの会心頼みになったし、四精霊は余裕カマシてたら3人地割れに飲み込まれて大ピンチに陥りました。まぁ確かに全滅したことはありませんが。
同じゴンズでもDQ7のは普通に強かったのになぁ。
倒せるはずの2回戦でも全滅しまくって脱力感とは何だったのかと思わされた。
6のグラコスは子供の頃結構苦しめられたけどな。
あと、ランプの魔王とのボス戦はお供のホロゴーストの死の踊りがやっかいだった。
バリクナジャさんの縄跳びモーション好き
パフォーマンスに全振りしててかわいい
あんこくのまじんはラプソーン、暗黒の使い、像4体、シャークマジュの連戦で消耗したプレイヤーに対する運営側からの配慮()と思いたいw 初見の時はまだ戦うのかと思ったけど想像以上にヌルかったなぁ…。2回行動確定にしてドルマゲスのガレキ投げとか主人公サイドが使える岩石おとしとか痛恨持たせるとかやりようはあったのにどうしてこうなった。
ドラクエ4は本当スクルトの仕様が反則級だよねぇ・・・
このチャンネルずーっと似たようなネタ擦ってるけど
初期に比べて喋りがYouTuberとして進化しまくって好きよ
HP2倍、2回行動、絶対痛恨、ベホマを覚えたごっついバリクナジャを再リメイクの裏番長に置こう。
四精霊は 強力な力を持つかわりに成長できないって言われてるので…オルゴ・キーファに負けた時の強さのままと考えると妥当な強さなのかと🤔
人間は最初は弱いケド 無限に成長できる可能性を与えられた と言われてましたね
とうぞくバコタはボスよりも道中の敵が厄介。
ほとんどがブレスなどの全体攻撃持ちで、しかも複数で登場するので、一回の戦闘でかなりのHPが削られる。戦闘後の回復を怠ると普通に誰か◯ぬ。あと馬車は持ち込めないので4人で攻略しないといけないし、迷路なのでバコタに到着するまでが長い。
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