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マリベルがレベル9でメルビンは最初からリレミト習得で、魔法使いの職業☆4でも習得可能‥‥と改めて主人公レベル28でリレミト習得は凄く浮いてますね。
レムオルはアバカムと同じく救済措置的な魔法だと思う
6の主人公のライデインも推したい。
レベルじゃなくて、まおうのつかいの時のイベント習得だけど、その時には普通にやってれば勇者になって既に習得してるし無意味だった。
7主人公のリレミト習得時期、考えられる理由はこのレベル帯の時にマリベル、メルビン等が離脱するイベントを予定してたけど、結局なくなった~とかが妥当な気がしますね…
雰囲気としては2のアバカムと同じで、本来想定された冒険をしてなかったプレイヤー向けの救済措置的なポジションというか
ついにDQ系でもネタにされた、にらみつけるさんの明日はどっちだ
マジでしびれくらげの存在意義を疑う凍える吹雪習得レベル
まあだからといってコイツがそのレベル帯で輝く息を習得したとしても、それよりもはるかに速くグレイトドラゴンが輝く息を吐けるようになるから「だから何?」としか言えないのが本当に…
そもそも3の勇者はベホイミを覚えるまで使える回復魔法がホイミだけというのがきつい、しかも何故かライデインよりも習得が遅いというのが致命的過ぎる。
DQ5リメイク版は「必要経験値」にも気づいてしまうと、これのメッカすぎる…
個人的にはDQ7のヒャドも推したい。
死神貴族というモンスター職の中でも結構上位の職でやっと覚えても…
良く解んないのは性能よりキャラ付けで選んだのかなぁと言う気もします。FF6でティナがレベル99でアルテマ覚えるみたいな。意味なくてもなんかそれらしくて盛り上がるというか。
ぶっちゃけ3では回復役を勇者一人に委ねるようなパーティ編成ってのは、もう縛りプレイみたいなモンなので、ベホイミを覚えさせる必要もそもそも無かった説。
4勇者の5レベルベホイミは、すぐに前章でレベルが上がった仲間が合流してきちゃうからしゃあない…
12:46 サポートキャラの時は仁王立ちを覚えているのに仲間になったら忘れる騎士もいるし、しょうがないのかなぁ…
敵でも味方でも強いキャラってドラクエにいるんでしょうか(ピサロは形態が違うため、イザヤールは仕様のせいで勝てないだけなのでなしで)
動画のコンセプトからにらみつけるが頭を過ったけど、しっかりネタにされてて安心したw
ファミコンの時は性格とかも無ければ賢者の杖みたいな回復装備があるわけではない。
その為、昔はパーティによってはバラモス相手にベホイミが何人持っているかで難易度が変わります。なので、バラモスを倒す基準レベルに勇者のベホイミの有無という条件になったぐらいです。
メダパニならブライだけではなく、5のメッキー(キメラ)もだな。
メッキーは早々にベホイミ・ベホマラーなど覚える頼もしい仲間ではあるが、最後に覚える呪文がメダパニはガッカリ感。
メダパニならスラリンやジュエルも使えるからさらにイラナイ呪文になってしまう。
リメイク版4勇者に追加されたギガソードも習得時期がLv50と遅すぎて、だいたいその頃には究極エビルプリーストも倒してしまってるので陽の目を見ない特技ですね。
7主人公のリレミト習得レベルの件でありえそうなのはマリベル離脱時の保険じゃないですかね?
そこまでマリベル・メルビンのリレミト要員二人体制だったのがその時はメルビンのみになるので保険的に入れたとか
9:30
レベル28でリレミト覚えるというのは、呪文ごとによって指定されているプログラムの数字を打ち間違えて、本来ベホマラーとか?になる筈の呪文がリレミトになった説。
有名なにらみつけるファイヤーも元々はかえんほうしゃのプログラムを間違えたことによるもの。
7のリレミト、精霊巡りにマリベルが復帰する予定が元々無かったんだとしか思えない
そのための万が一の救済措置として覚えさせたけど、やっぱりマリベル入れようってなった結果主人公のリレミト消すの忘れました…みたいな
ドラクエ7の主人公のリレミトはマリベルの離脱タイミングで魔法キャラのマリベルが抜けるとメルビンが死んだら主人公、ガボ、アイラじゃ蘇生魔法覚えてないかもその為の救済処置だと思います。
あと偽物の神が復活した後に短いですがマリベルもメルビンも居ない3人で行動するタイミングもありますし。