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協調性のあるチームが盛れる良アプデだと思った
味方にダウンしてもらって起こすっていうのを何回も繰り返したらプラスになる
10位以上で確定プラスって話だったからハイドで盛れるのは想像通り。ただ、短期間でプレデターまで行けるのはヤバすぎでしょ
今のシステム続けるなら、蘇生ポイントは1回まで、安地外クラフトはコストが倍、リスポーンは出来なくなるくらいの処置が必要になりそう・・・・。
認定戦だけハイドして順位重視で立ち回って、後はマイナスポイントが一定だから、何も考えずに突りまくってるだけでポイント盛れちゃう。以前から立ち回りを考えずに戦闘ばかりしていたフレンド達の間では、前より何も考えなくていいと好評です…
みんな順位意識し始めて第3・4安置まで20部隊残るようになってからがランクの本質じゃないかな
ランク昇格戦みたいな感じで直近5戦くらいのキルレでランクが昇格するようにした方が良いかも
10位までにキルしても1ポイントも入らんのやばい。
どのランク帯でも10位以内でプラス確定だから毎試合必ず10位まで残るムーブすりゃ時間かければマスターは確定でいけるね
開発の想定通りなのでは
最後までこのプレイスタイルで100位キープできたら問題でしょうけど
戦闘民族の単独特攻が減るだろうからそれはそれで助かる。
とにかく特攻が減り、きちんと味方と息合わせるのが戦術になっていくのはありがたい。
バトロワは生き残りをかけたゲームだから、安置外ムーブ自体は立派な戦略で
これまでも色んな場面で使われてきたし、良いと思う。
それに、この新しいランク制度はそもそも試験的にやってるそうなので(公式インタビューより)わざと参加費を一律にして様子を見てるんだと思います。
ただapex最高峰のプレデターまで行けちゃうのは、問題視されるだろうから今後参加費の調整はされそう。
ただ、sweetさん…問題点の指摘の仕方が面白い(笑)さすがですね。
コンセプト「バトルを楽しめ」
ランクマ「芋れ」
順位重視なのはいいことだと思うけどな…
バトロワなんだし、安置縮小の制限の中で、安置の中でいかに生き残るのかという本質に立ち返る意味で、後半フェーズでの安置外ダメージを増やせばいいと思う。
なぜ運営は昔からこうすればこうなるっていうのを考えられないのか、甚だ疑問である
今回ソロマス楽そう
流石に運営も分かっててやってると信じたい。
スプラみたいに最高ランクはいけて当たり前で、その中のポイントで競う感じになるんかな。
それはそれで新しい戦術だからなんとも言えないなぁ……
ただクラフトに関してはリングにのまれたら使えなくする必要があると思う。
何より今回は初動ファイト大好きマンがへって個人的には嬉しいけどね
チートを使わなくてもプレデターになれるから間接的にチーターを減らす神システムだろ
上のランクは参加費上げてもいいかもですね
ダメージがポイント計算に反映されてるんだったら芋ってるだけでは上がらなくなるだろうし